アトラスは、2012年7月5日に発売予定のニンテンドー3DS用ソフト「世界樹の迷宮IV 伝承の巨神」において、冒険の舞台となる街「タルシス」にある施設や、戦闘システム、職業に関する情報を公開した。
より奥深くなったバトルシステム
モンスターが隊列を組んで出現
本作では、冒険者と同様にモンスターたちも前衛と後衛に分かれ、隊列を組んで現れるようになった。横一列への攻撃や前後の貫通、範囲攻撃など、様々な攻撃バリエーションが存在するので、より奥深いバトルを楽しむことができるぞ。
パーティの共有スキル「バースト」
各キャラクターが持つスキルとは別に「バースト」と呼ばれるスキルが存在する。これはゲージを必要数消費してスキルを発動させるというもので、迷宮内に隠されていたり、冒険を進めることで入手する書物から会得することが可能だ。
なお、バーストスキルと消費コストはパーティ内で共有しているので、手に入れたバーストの中から好みのスキルをセットして戦闘に挑もう!
「タルシス」の街に存在する施設の一部を紹介
アイテムの売買が行える「ベルンド工房」
冒険の舞台となる最果ての街「タルシス」には、武器や防具、アイテムなどを売買できるベルンド工房と呼ばれる場所がある。ここでは、モンスターから得た素材を売り払い、素材の必要数を満たせば新しい武器、防具などの新商品を購入することができるぞ。
アイテムの購入画面では、ストーリーの進行に合わせて新しい武器、防具、消費アイテムなどの商品に必要な素材を確認することができる。購入したい商品の必要素材をチェックした後、迷宮の探索に行くことも可能だ。商品のラインアップを充実させて、冒険の役に立つ装備やアイテムを整えよう。
キャラクターを作成できる「冒険者ギルド」
最果ての街「タルシス」には、冒険者の登録、管理を行う施設「冒険者ギルド」も用意されており、お気に入りのキャラクターを作成し、自分だけのパーティを結成することができるぞ。ギルドには最大30名まで登録できるので、納得がいくまでキャラクターを作成していこう。
また、キャラクターのスキル習得画面では、「スキルツリー」表示によって見やすくなった。さらに、キャラクターのレベルによって、段階的に習得可能なスキルが増えていくぞ。育てたいスキルを考えてポイントを割り振っていくのも楽しみのひとつなので、じっくりと将来像を考えてキャラクターを育てていこう。
各職業の主なスキルや特徴を紹介
ルーンマスター
“ルーン”を触媒とし、大気中の元素を操ることで術を発動させる術師。各属性による攻撃は、物理的な攻撃が効かない相手に非常に効果的である。
主なスキル
「印術師の心得」
同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が上昇する。
「炎の聖印」
一定のターン、敵全体の炎属性相性を低下させ味方全体の炎属性相性を上昇させる。
「氷槍の印術」
氷の印を刻み、氷の槍で前後の敵2体を貫く。
「天雷の大印術」
激しい雷の嵐で、敵複数体を攻撃する。
「ルーンの輝き」
一定のターン、自身の属性・無属性攻撃力が上昇する。
スナイパー
弓を用いて遠距離から敵を狙撃する狙撃手。的確に敵の急所を狙い撃つことに長けており、各部位を狙った攻撃によって、その部位を封じることができる。
主なスキル
「狙撃手の心得」
弓スキルが一定確率でクリティカルになり、クリティカル時のダメージが増加する。
「ロックオン」
一定のターン、自身のクリティカル率を上昇させる。
「レッグスナイプ」
敵1体の脚を狙う必中攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する。
「フルメタルアロー」
鋼鉄製の強固な矢で、前後の敵2体を貫通する攻撃。
「フランクショット」
敵の側面に回り込み、敵1列を一度に貫く。
ナイトシーカー
影に潜み、敵を弱らせて確実に息の根を止める職業。投刃による遠隔攻撃と、双剣による近接攻撃を使い分けることで、柔軟に敵に対応することができる。
主なスキル
「夜賊の心得」
状態異常の敵に攻撃する時、与えるダメージが大幅に増加する。
「麻痺の投刃」
敵1体に特殊な薬を塗ったナイフを投げる。一定確率で麻痺効果が発動する。
「アサシネイション」
敵1体を攻撃し、一定確率で即死させる。対象が状態異常なら即死成功率が上昇する。
「追影の刃」
武器を二つ装備することで、通常攻撃が2回攻撃になる。
「ハイドクローク」
一定のターン、一度だけ自身への物理攻撃を無効化する。
ダンサー
踊りによってメンバーを鼓舞する踊り子。同じ列の味方を強化、回復できるほか、軽い身のこなしによる剣舞も得意とする万能タイプ。
主なスキル
「踊り子の心得」
自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが延びる。
「リジェネワルツ」
一定のターン、自身と同列の味方はターン終了時にHPが回復する。
「アタックタンゴ」
一定のターン、自身と同列の味方は物理攻撃力が上昇する。
「チェイスサンバ」
一定のターン、同列の味方が攻撃した敵に追撃をする。
「剣の舞」
剣のように鋭い舞いで、通常攻撃時一定確率で複数回攻撃をする。
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※画面は開発中のものです。
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