PSP「HEROES’ VS」戦略的に楽しむカードバトル&一発逆転が狙える「ジャッジメント」システムを紹介

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バンダイナムコゲームスは、2013年2月7日発売予定のPSP用ソフト「HEROES’ VS」において、アクションと融合したカードバトルシステムと、必殺技同士がぶつかり合う時に発生する「ジャッジメント」システムに関する情報を公開した。

バトルの大きなカギを握るカードデッキの作成方法を紹介!

カードの入手方法

本作では、ストーリーモード中、以下の方法で「カード」を入手することができる。

プリズム

ステージの途中に、プリズム(宝箱)が置かれており、その中からランダムでカードを入手することができる。

ターミナル

ステージの途中に、ターミナル(ガシャ)が置かれており、「クレジット」(コイン)を消費する事で、ランダムでカードを入手することが可能。

クリア報酬

ステージをクリアすると、クリア報酬として、3つの中から好きなものを選ぶことができ、ランダムでカードを入手することが可能。

デッキ構築&バトルの流れ

そうして収集した「カード」を選び、自分好みのデッキを作っていこう。その際、以下の基本ルールに則って、デッキを編集することとなる。

  • 「ヒーローカード」は、必ず1枚選択しなければならない。
  • 「ヒーローカード」は、1枚しか選択することができない。
  • デッキは、「ヒーローカード」を除いて、収録枚数30枚で構成しなければならない。
  • 複数枚存在するカードは、最大3枚まで同じカードをデッキに組み込むことが可能。
    ※「リミテッドカード」は、1枚ずつしか組み込むことができない。

バトル開始時に、30枚で構成されたデッキの中から、ランダムで5枚選出される。状況に応じてカードを使用すると、「ヒーローカード」以外のカードは破棄され、残デッキより新たに1枚がランダムで補充される。

各カードには「ウェイトタイム」が設定されており、そのカードを使用すると、再びカードが使用可能な状態になるまでに「ウェイトタイム」分の時間がかかる。バトル中に30枚全て使い切ってしまうと、「ヒーローカード」しか使えなくなってしまうぞ。

カードのカテゴリー

左上に「H」とあるカードが「ヒーローカード」。「ヒーローカード」以外のカードは、淵の色で「ノーマル」と「レア」に分かれており、シルバーがノーマルカード、ゴールドがレアカードとなる。また、右上の色のデザインで、作品別カテゴリーに分かれている。

慣れてくると、カードの上部だけで、何のカードかが識別できるため、バトル中、わざわざカード画面を引き上げなくても、バトルアクションに集中しながらのプレイが可能となる。

ヒーローカード

各ヒーローにつき1枚ずつしか存在しない。必ず1枚はデッキに組込む必要があり、1枚しかセット不可。ウェイトタイムは設定されているが、バトル中、何度でも使用することができる。アクション中の効果は、ヒーローの技がその場で発動する。牽制や相手の攻撃を遮るのにも有効だ。

ヒーローカード「恐竜グリード」は、恐竜グリードの「紫の波動」をその場で発動する。
ヒーローカード「ダブルオーライザー」は、ダブルオーライザーの「GNビームサーベル」を発動。
ヒーローカード「ウルトラマンネクサス ジュネッス」は、ネクサスの「コアインパルス」を
その場で発動する。

リミテッドカード

1枚ずつしか存在しないが、何枚でもデッキに組み込め、アクション中の効果はカードによってさまざま。「ジャッジメント」中は「効果打消カード」となり、非常に貴重なカードとなる。

リミテッドカード「ウルトラマンタロウ」は、相手を上から下に叩きつける。
リミテッドカード「仮面ライダーアクセル」は、一瞬で相手に近付く。
リミテッドカード「アルケーガンダム」は、当たると爆発するエネルギー球を複数設置する。

特殊カード

「フィニッシュモード(全キャラ)」「リバイブバースト(「ウルトラマン」シリーズ)」「ベルトフォース(「仮面ライダー」シリーズ)」「覚醒(「ガンダム」シリーズ)」の全8種が存在し、該当するキャラクターでのみ、それぞれ発動することが可能。それぞれ特定条件を満たすと発動することができる(フィニッシュモード:SPがMAXになると発動可)。

特殊カード「リバイブバースト」は、「ウルトラマン」シリーズキャラを一定時間、
パワーアップ状態にする。
特殊カード「ベルトフォース」は、「仮面ライダー」シリーズキャラの
次のジャンプ攻撃の威力を上昇させる。
特殊カード「覚醒」は、「ガンダム」シリーズキャラのSP計算を一定時間、4倍とする。

その他カード(ノーマル&レア)

同じカードでも、「ノーマル」と「レア」の2種が存在し、各カード3枚ずつデッキにセットすることができる。アクション中の効果はさまざまだが、ノーマルよりレアの方が効果が高いか、ウェイトタイムが短い。また、「ジャッジメント」中の効果も、カードによって異なる。

カード「ライダーパス」は、一瞬で相手を自分の近くに引き寄せる。
カード「帝国戦列艦ブリガンテ」は、ダメージを与えるエネルギー球を身にまとう。
カード「ギアナ高地」は、自分のHPを回復する。

新システム「ジャッジメント」を紹介!

必殺技と必殺技がぶつかり合う際、プレイヤーの決断によっては、「ジャッジメント」システムに移行することができる。ジャッジメントに勝利すると、相手に特大ダメージが与えられるため、バトルアクション中に追い込まれた側も、一発逆転が狙える。

ジャッジメントの流れ

成立可否

必殺技を相手に撃たれた際に、自分も必殺技が撃てる状態にあり、かつジャッジメントに応じた場合に、「ジャッジメント」が成立する(※戦略的に放棄することもできる)。

破壊力判定

お互いの撃った必殺技の威力に応じて、ベースとなるお互いの攻撃力が数値として表示される。

押し合い

制限時間内にお互いのカードを場に出し合って、攻撃力を増加させ、最終的に相手の攻撃力を上回った方が「ジャッジメント」勝者となる。

カードバトル

20カウントの間に、双方が「ジャッジメント」突入前に手元にあるカード5枚を好きなタイミングで出し合い、互いの必殺技の攻撃力を高めていく。「速度増加」「速度減少」「威力増加」「ヒーローカード」「効果打消」「ガード」の6種類のカードを戦略的に出し合い、最終的な攻撃力の差分によって、ジャッジメント敗者に与えるダメージ値が決まる。

勝負の肝となるのは、その時点での攻撃力を3倍化する「ヒーローカード」を出すタイミングと、「効果打消カード」を所持している場合においては、相手の「ヒーローカード」を相殺するタイミングを読み合うことだ。

ジャッジメントで使用する6種類のカード

ヒーロー

その時点での必殺技攻撃力が3倍化される。ただし、効果中に相手がヒーローカードを出した場合(被り)、双方3倍ではなく、1.5倍となる。

効果打消

直前に出されたカードの効果を打ち消し、ヒーローカードをも相殺することができる。

速度増加

一定時間、自分のカード使用に係る時間が短くなる。

速度減少

一定時間、相手のカード使用に係る時間が長くなる。

ガード

効果打消カードを無効化する。

威力増加

威力の上昇度合いが大きくなる。

ジャッジメントでの読み合い

バトルアクション中はカードを温存し、「ジャッジメント」で威力を発揮する手札を揃えられれば、相手が必殺技を出すタイミングを狙って、一発逆転を決めることも可能となる。

ジャッジメント発動例

バトルアクション中はカードを温存しながら、「効果打消デッキ」を構築する。
ただし、相手は「フィニッシュ必殺技」で仕掛けてきており、ベース攻撃力はかなり上である為、
何もしなければ、バトルに負けてしまう状況だ。
序盤に自分の「ヒーローカード」を出してしまい、相手との被りを回避。
そして、「効果打消カード」を場に出しながら攻撃力を上げつつ、
相手が「ヒーローカード」を出してきたところを狙って、その効果を打ち消そう。
最後の「ヒーローカード」を打ち消された相手は、攻撃力を3倍化するチャンスを失い、
結果、見事にジャッジメント&バトルに勝利することに!

さらに、上記の「効果打消デッキ」の他にも、さまざまな戦略に則ったデッキを作ることができる。

速度増加デッキ

相手に対応する暇を与えずに、超速で押し切ってしまうデッキ。

速度減少デッキ

相手に思うようなタイミングでカードを出させずに、時間切れでカードを使い切らせないデッキ。

ガードデッキ

色統一による「チェーン」を狙いながら、相手の「効果打消デッキ」にも対抗し得るデッキ。

威力増加デッキ

色統一による「チェーン」を狙いながら、相手の「ガードデッキ」にも対抗し得るデッキ。

※画面は開発中のものです。

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