PS3/PS Vita「絶対迎撃ウォーズ」迎撃→勝利→開発!3つのフェーズからなるゲームの基本システムが公開

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アクワイアは、2015年7月2日に発売を予定しているPS3/PS Vita用ソフト「絶対迎撃ウォーズ」について、本日4月24日にゲームの基本システムを公開した。

3つのフェーズで、戦果を挙げろ!

「絶対迎撃ウォーズ」は、迫りくるエネミーを撃退する「迎撃」フェーズ、エネミーに勝利して資源や住民を獲得する「勝利」フェーズ、そして再び襲撃が予想されるエネミーに対抗すべく、都市をより強化する「開発」フェーズの3つで進行する。

独自システムで敵を迎え撃て!「迎撃システム」

本作最大の特徴でもあるバトルシステムがこの「迎撃システム」だ。

エネミーを迎撃するシステムは2つ。都市区画そのものを回転させて四方八方から迫り来るエネミーに自動攻撃を行う「リングフォースシステム」、そして強力な攻撃を繰り出すことができる超巨大兵器「絶対迎撃兵器」。この2つを巧みに操り、エネミーを迎撃していく。

リングフォースシステム

半世紀もの年月と数えきれない犠牲、不断の努力によって構築された人類が誇る「絶対的」なエネミー迎撃システム。四層構造からなる環状都市に「兵装ユニット」と呼ばれる兵器を建築し、都市区画そのものを回転させ、自動で攻撃を行う。これにより360度・全方向のエネミー迎撃を可能にした。

絶対迎撃兵器

司令本部内に格納されている超巨大兵器。特殊なエネルギーの充填を必要とし使用まで時間がかかるが、エネミーに与えるダメージは兵装ユニットの比ではない。都市開発や迎撃実績によって、複数建築することも可能。

住民が住みやすい都市をろう!「開発システム」

都市にはエネミーからの攻撃や防御などを目的とした「兵装ユニット」と、住民の居住区となる「住居ユニット」など各種ユニットが存在する。

エネミーを迎撃するためには「兵装ユニット」を建築しなければならないが、建築するためには住民からの税収が必要。住民の数を増やす(税収を増やす)ため、住民にとって住みやすい都市を作ることも重要だ。この2つのバランスを取りながら都市開発を進め、住民が住みやすく、より強固な都市へと発展させていこう。

ユニット建築

攻撃・防御などを目的とした「兵装ユニット」、住民の住居となる「住居ユニット」などを都市環区上に建築し、都市開発・強化を行う。

建築可能な区画は限られており、兵装ユニットがなければ迎撃ができず、住居ユニットがなければ住民を増やせないためバランスの良い建築が都市強化のポイントとなる。

エネミー

エネミーの特性を見極めよう!

本作には多種多様なエネミーが出現。スピードが速いエネミーや、遠距離攻撃してくるエネミーなど、それぞれ特徴を持っている。

どんな攻撃か効果的か見極めて、エネミーが都市に到達する前に、迅速に迎撃態勢をとって対処する必要がある。バトルを重ねると登場するボスエネミーは、特に強力かつ独自の攻撃を仕掛けてくるので要注意だ。

アントリオン バルドゥラ
ピグマ グライド

※画面は開発中のものです。

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