スクウェア・エニックスは、iOS/Android向けアプリ「スナックトラックフィーバー」日本語版を配信した。
「スナックトラックフィーバー」は、150以上の食欲をそそるパズルステージを解きながら、友達とハイスコアや、ステージの進み具合を競い合うパズルゲーム。
本作はスクウェア・エニックスとトルコの開発会社・DUELLO GAMES(デュエロ ゲームス)の共同開発により生まれ、すでに世界134ヶ国で配信が開始されている。
今後は毎月新ステージを追加していくとのことだ。
「スナックトラックフィーバー」とは
「スナックトラックフィーバー」は、食材をつないで、グルメなお客さんのオーダーに応えていくパズルゲーム。150ステージ以上のおいし~いパズルを解いて、友達とハイスコアや、ステージの進み具合を競い合おう!みんなのお腹も満足、街もハッピーでファンタスティコ!
目指すは街1番のフードトラック!シェフ・アントニオからおいしさの秘けつを教わりながら、最高のキッチンにしよう!
ポイント
- 150以上の食欲をそそるパズルステージと個性あふれるキャラクターたちが登場!
- 毎月、新ステージが追加されるよ!
- 同じ食材を6つ以上つなぐと、スペシャルなスナックや食材が出現するよ!
- 困ったときは、ブースターアイテムをうまく使おう!
- スマホとタブレット間のデータが簡単に同期できるから、いつでもどこでも好きなデバイスで遊べるよ!
- Facebookに接続すれば、友達を招待してスコアを競い合ったりライフを送りあうことができるよ!
デュエロ・ゲームスからのメッセージ
――スクウェア・エニックスとの制作を決めた理由
デュエロ・ゲームス:スクウェア・エニックスはゲーム業界のグローバルリーディングカンパニーです。私たちはスクウェア・エニックスの作ったゲームが大好きでしたし、一緒にゲーム制作をする機会を得た事はとても光栄な事でした。一緒に作ることでより素晴らしい作品を作れる自信がありました。
ゲームデザインや開発工程において制約などはなく、自由にゲーム作りが出来ました。マーケティングを含む多くの部分をスクウェア・エニックスが担当してくれた事も大きな手助けになりました。スクウェア・エニックスとデュエロ・ゲームスが共同で生み出した作品を多くのユーザーに楽しんでいただけましたら幸いです。
――日本版リリースについて
デュエロ・ゲームス:スクウェア・エニックスのある日本でのリリースにはとても興奮しています。スナックトラックフィーバーはカジュアルに誰でも楽しめるゲームとして作りました。日本中の皆さんにもきっと楽しんでいただけると思います。
――メッセージ
デュエロ・ゲームス:スクウェア・エニックスと一緒にゲーム制作が出来た事はとても光栄な事でした。カジュアルゲームは沢山ありますが、その中でも特別な素晴らしい作品になったと思います。世界中のユーザーに楽しんでいただけるよう新しいギミックやステージなどを順次追加していきますので期待して待っていてください。
プロフィール
エルカン・カリスカン氏(Ercan Çalışkan)
デュエロ ゲームス社(Duello Games)の共同創業者兼リードゲームプランナー。
ベナン・アリギル(Benan Arıgil)と2009年にデュエロ・ゲームスを創業後、第1作目のゲーム“iSlash”をリリース、50ヶ国以上で#1ゲームに選出され2500万DL以上を記録した世界的ヒット作品となる。
エルカンはグラフィックスタイル、ゲームデザイン、レベルデザインを主に担当する。2014年にリリースされた“TripTrap”はiPhone、iPad店頭デモ機にプリインストールされる24アプリに選出され、世界中のAppleストアなどに展開された。
バリス・トゥメルケン氏(Barış Tümerken)
2010年にデュエロ ゲームス社に入社。数学の修士課程を受講しつつ、iOSゲームの制作に早くから参入。
デュエロ・ゲームスではジャイロセンサーを使ったゲーム“Bellyfish”の開発にてキャリアをスタートさせた。バリスは“TripTrap”のリードプログラマーを務め、100ヶ国以上でストアフィーチャーされる作品に仕上げた。
スナックトラックフィーバーでもリードプログラマーを務め、操作感抜群のゲームプレイとF2Pのゲームシステムを見事に完成させた。
(C)2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
※画面は開発中のものです。
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