日本一ソフトウェアは、2018年3月8日に発売を予定しているPS4/PS Vita/Nintendo Switch用ソフト「あなたの四騎姫教導譚」について、4人の姫や、アクション時の2つのモードに関する情報を公開した。
4人の姫を新たなスクリーンショットとともに紹介!
本タイトルの主人公は“あなた”、つまりプレイヤー自身。プレイヤーは姫を鍛える「教導騎士」として、彼女たちとコミュニケーションを取りながら「武芸」「教養」「信頼」といったパラメーターを伸ばし、それぞれの目的のために戦う。
発売を間近に控えた今回は、4人の姫を新たなスクリーンショットとともに改めて紹介。また、姫のほかに登場するキャラクターたちの情報についても見ていこう。
リリアティ・アリックスアーン CV:佐倉 綾音
平和と肉を愛する、アリックスアーン街王国の王女。国土を巣くう竜を倒すため、「屠竜の奥義」を習得しようと鍛錬を重ねている。倒した竜をドラゴンステーキにして民に振る舞うのが夢。
使用武器は身の丈ほどもある巨大な戦斧で、近接攻撃を得意とする。
ヴェロニカ CV:五十嵐 裕美
群島最大の魔術ギルドを束ねる天才魔女。合理主義者で、効率的に世界を征服しようと古代文明を滅ぼした強力な遺物「生命の厄災」の研究を進める。
攻撃魔法を使いこなし、広範囲の敵にダメージを与えることができる。
モノマリア・ユーダリア CV:武田 羅梨沙 多胡
貴族商圏連合で私兵団を率いる誇り高き令嬢。両親の仇でありユーダリア家没落のきっかけを作った貴族、クリプタレナへの復讐を誓う。
ガトリング銃の扱いに長け、多彩な遠距離攻撃を得意とする。
アルパナ・アルマ CV:桑原 由気
北カマラ氏族連邦で大カマラ教の教祖を務める竜人族の姫。教団の教えが多くの人々を救うと信じている。大カマラ教の神、始祖竜が残した「あるもの」を探している。
飛行移動が可能で、素早い動きで敵を翻弄する双剣使い。
マグニカ CV:松嵜 麗
魔術ギルドの幹部。ヴェロニカの才能を認めてはいるものの対立しており、反ヴェロニカの派閥を作っている。
「私は錆ギルドのNO.2ですのよ!?
名前くらいきちんと覚えてくださいまし!!」
クリプタレナ CV:森永 理科
貴族商圏連合の有力貴族。ユーダリア家とは元々親交が深かった。モノマリアの物語では彼女との確執が描かれる。
「憎い憎い私からの依頼を請けるなんて
余程生活にお困りなのねぇ。」
ストーリー概要
「遺物群島」の4つの勢力から同時期に依頼を受けた主人公は、各勢力と短期の契約を結び姫の教導にあたる。どの姫から契約するかはプレイヤーの自由。ただしゲーム前半では一度ずつすべての姫を教導する必要がある。
エンディングは姫との信頼度によって結末が変化するマルチエンド。また、姫のパラメーターを上げるアイテム「知識マテリア」や武具、兵のレベルなど、一部の要素は2周目を遊ぶ際に引き継げる。
コマンダーモードとファイターモード
本タイトルのアクションパートにはふたつのモードが存在する。ひとつは兵に指示を出しながら戦う「コマンダーモード」、もうひとつはプレイヤーと兵が個別に行動する「ファイターモード」だ。
コマンダーモードとファイターモードでは攻撃方法や取れる戦術が異なる。これらのモードはボタンひとつで変更できる。状況に応じてスピーディーに切り替えながら戦おう。
コマンダーモード
兵が指揮官に追従し、指揮官の指示で攻撃を放つ。部隊に所属する兵種によりプレイスタイルが変化しやすいモードだ。
兵による一斉攻撃
ボタン押下で兵が一斉攻撃を行う。次の攻撃を行うにはクールタイムを待つ必要があるため、立ち回りには注意が必要。
コマンダーアタック(コマンダーモード時)
ボタン押下で兵が前方に突進攻撃を行う。多くの敵にダメージを与えることができる強力な攻撃だ。
レリックの占拠
コマンダーモード時には、フィールドに設置されている「レリック(罠)」の占拠が行える。占拠したレリックは無害化し敵への攻撃手段として使えるようになる。
ファイターモード
兵が自律戦闘を行い、プレイヤーとともに敵の撃破に当たるモード。各個撃破を狙いやすく、指揮官キャラクターの個性や固有のアクションを活かすことができる。
エクストラアタック
ファイターモード時の指揮官は、装備する武器に備わる技「エクストラアタック」が使える。1バトル毎の使用回数に制限はあるものの、使い勝手の良い強力な攻撃手段だ。
コマンダーアタック(ファイターモード時)
指揮官の近くにいる兵に指示を出して攻撃させる。攻撃のモーションや攻撃範囲は兵種ごとに異なる。
コマンダー/ファイターモード共通
作戦
敵の撃破数やレリックの占拠数が一定値に達すると、指揮官が持つコマンド「作戦」が解放されていく。「作戦」を開始することで兵に特殊な行動を取らせたり、HPを回復することができる。
なお、撃破数と占拠数は戦闘が終わるとリセットされるため、戦闘のたびに溜める必要がある。
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※画面は開発中のものです。
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