角川ゲームスは、1月17日に「メタルマックス」シリーズの最新情報を公開するイベント「METAL MAX 2021 Road to 30th Anniversary~賞金稼ぎの集い 2020 Happy New Year!~」を、東京・LOFT9 Shibuyaにて開催した。

本イベントでは、「メタルマックス」生誕30周年に向けたシリーズ第一弾「メタルマックスゼノ リボーン」の全貌がいよいよ明らかに。世界初の実機プレイ映像などが披露された。

イベントには、宮岡寛氏(「メタルマックス」シリーズ原作)、河野順太郎氏(「メタルマックスゼノ リボーン」プロデューサー)、友野祐介氏(「タルマックスゼノ リボーン」ディレクター)、門倉聡氏(「メタルマックス」シリーズサウンドコンポーザー)、石飛恵里花さん(「メタルマックスゼノ リボーン」トニ役)が登壇。男色ディーノさんがMCを務める形で進行した。

左から、河野順太郎氏、石飛恵里花さん、友野祐介氏、宮岡寛氏、門倉聡氏、男色ディーノさん。
「メタルマックスゼノ リボーン」の新曲やシリーズ楽曲の生演奏が味わえるミニLIVEも行われた。
会場ではオリジナルフードが提供。どのメニューも人気で多くの商品が売り切れとなっていた。

参加者全員の乾杯の音頭で始まった本イベント。トークの話題はさっそく「メタルマックスゼノ リボーン」へ。まず、今回のタイトルが“リボーン”になっているかという事について、友野氏は「最初は『メタルマックス』らしく“リターンズ”にしようと考えていた」と告白。だが、今回30周年に向けて完全新作として作り変えていこうという思いでタイトルを“リボーン”にしたそうだ。

しかし、ここで男色ディーノさんから「“完全新作級”といううたい文句は良くあるが、どれだけ完全新作になっているのか」と鋭い質問が。友野氏は、普通のリメイクとは違うが伝え方が難しいとした上で、今回イベントで“リボーン”したポイントを紹介するので、プレイヤーの方それぞれが各自に判断してほしいと述べた。

ここからは実際のゲーム画面を交えつつ、本作の生まれ変わったポイントが紹介された。まずは「再誕(リボーン)を遂げた真・世紀末世界」と題して、世界観についてだ。

今回の“リボーン”で最初に目につく進化ポイントとしてグラフィックがあるが、友野氏はそれだけでは不十分だと言う。刷新したグラフィックに合わせて、モンスターたちの行動も、より自然現象に即したものになっているのだとか。例えばスナザメは昼は眩しいので潜っているが夜は常に外に出ているし、カニは昼間は日陰に隠れているが夜は活発的に活動している、などだ。より生き物としてのリアリティが追及されており、生態系を観察しながらゲームを進めることで、最適なルートなどがあるという。

また、今回は高さの概念がバトルにも影響する。爆撃でプレイヤーを攻撃してくるアホウドリだが、高台などから攻撃することで有利に戦うことも可能だ。本作はよりプレイヤーの自由度が増していることが特徴の一つだが、寄り道をしたりすることでこのようなルートを発見することもあるのだとか。

プレイヤーの拠点となる「アイアンベース」も“リボーン”している。もとよりランドマークとしての位置づけだった本施設だが、これまでは負荷処理の関係で遠ざかってしまうとすぐに見えなくなっていた。しかし今回は同じフィールド内であればきちんと表示されるようになっており、自分がどれだけ冒険してきたのか客観的にわかりやすくなっている。

アイアンベースの中も進化しており、キャラクターたちがどこでどのように生活しているのかがわかりやすくなっている。また、グラフィックの変化に加えて物語も追加されており、これまで明らかになっていなかったキャラクターの内面や過去などが仲良くなることでわかるという。ちなみに前作では、ヒロインであるトニと添い遂げるルートしかなかったが、今回は色々な結末があるとのこと。

これまで少し単調な印象のあった「リメインズ」は、ゲームの進化にあわせて「行かなくても良い場所になった」と友野氏は説明する。今までは“科学の本”を入手するために必ず足を運ばなければならなかったが、その必要はなくなったそうだ。ただし“科学の本以外の何か”が落ちていたり、別な理由で行くメリットが用意されているようだ。

続いて、いよいよ「メタルマックスゼノ リボーン」の世界初実機プレイを通して生まれ変わった世界で何ができるのか? ということが紹介された。まずは本作に登場する「クルマ」について。グラフィックが生まれ変わったことにより、これまで出来なかった表現が可能になっている点が注目ポイントだ。各キャラクターやポチがクルマに乗り込んでいる姿が確認できたり、戦車の装甲タイルも復活。攻撃を受けることでタイルがはじけ飛んだりといったディティールにもこだわって作られている。

そして、本作の大きな変更点となるのが自由度の高い世界だ。これまでは一本道でゲームを進めることになっていたが、本作では寄り道要素が増え、やってもやらなくていいことが増えている。例えばフィールド内には破壊可能なオブジェクトが設置されており、新たな道を開拓することで起こるストーリーや、宝箱などちょっとした要素があるという。

今回の実機プレイでは、オブジェクトを破壊することでビルに上るという一幕が紹介。そして上った先にはイベントで必ずバトルが発生するはずの「ザムザ」を発見することに。通常であれば正面からバトルをしなければならないが先制攻撃を仕掛けて有利に戦うことができた。

ちなみにここに至る道中にはヒロインのトニが倒れている。再生カプセルを使用すれば助けることができるが、あえて助けずに放置することも可能なのだとか。プレイヤーが自分で選択していく、自由度の高さがうかがえた。

肝心のバトルについては、メタルマックスならではの独自進化を遂げた全く新しい「Dynamic Multi Range Battle」が楽しめる。これまでは、シンボルエンカウント方式でフィールドからバトルへ画面の切り替わりが発生していたが、「メタルマックスゼノ リボーン」ではシームレスに戦闘へ。戦闘中はこれまで通りターン制だが、攻撃はもちろん移動なども通常のフィールドと同様に行える。

これまで通り先制攻撃も存在するが、自ら照準を合わせて射撃する必要がある。

また、本作はゲームバランスも「メタルマックス」らしさを重視したバランス設計になっているようだ。「『メタルマックスゼノ リボーン』はハードな世紀末なので、いきなりひどいめに会うのが“らしさ”である」と友野氏は語る。実機プレイでは、フィールドにポツンといるポリタンを射撃すると、周りにいる敵から一斉にターゲットされる様子も確認することができた。

ちなみに「メタルマックスゼノ リボーン」のCEROは「D」として発売されるが、「メタルマックスゼノ」の時はCEROが「C」だった。河野氏は、今回テキスト上の表現などが硬派になっているのでCEROは同じか下がるのではと予想していたそうだが、結果は上がることになったそうだ。会場ではCEROが上がることになった要因が映像で紹介。なんと、ポチがいることによってローアングル性が上がったことが原因のようだ。グラフィックの進化が思わぬ形で影響を受けたという開発秘話に、会場からは笑いが起こっていた。

最後は「メタルマックスゼノ リボーン」の特典情報や、直近の活動計画が発表。本作の発売前に日本各地を回って試遊会を実施する予定もあるという。

最後に宮岡氏は「未来を担う新しい作り手が無茶な開発をして『メタルマックスゼノ リボーン』を作っています。生暖かくも厳しい目で見守っていてください。『メタルマックス』シリーズを、これからもよろしくお願いします」とコメントし、イベントを締めくくった。

メタルマックスゼノ リボーン

角川ゲームス

PS4パッケージ

  • 発売日:2020年7月9日
  • 価格:6,480円(税抜)
  • 17歳以上対象
メタルマックスゼノ リボーン

メタルマックスゼノ リボーン Limited Edition

角川ゲームス

PS4パッケージ

  • 発売日:2020年7月9日
  • 価格:9,980円(税抜)
  • 17歳以上対象
メタルマックスゼノ リボーン Limited Edition

メタルマックスゼノ リボーン

角川ゲームス

Switchパッケージ

  • 発売日:2020年7月9日
  • 価格:6,480円(税抜)
  • 17歳以上対象
メタルマックスゼノ リボーン

メタルマックスゼノ リボーン Limited Edition

角川ゲームス

Switchパッケージ

  • 発売日:2020年7月9日
  • 価格:9,980円(税抜)
  • 17歳以上対象
メタルマックスゼノ リボーン Limited Edition

(C)2019 KADOKAWA GAMES/KADOKAWA

※画面は開発中のものです。

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この記事のゲーム情報

メタルマックスゼノ リボーン

戦車と犬と人間のRPG
機種
PS4Switch
プラットフォーム
パッケージダウンロード
会社
角川ゲームス24Frame
シリーズ
メタルマックス
ジャンル
RPG
  • セガゲームス特集ページ
  • BUSTAFELLOWS特設サイト
  • 夢現Re:Master特設サイト
  • セール情報

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