「KINGDOM:聖戦のきざし」をレビュー。ハック&スラッシュをベースにしたスタンダードなシステムをベースに、ペットや変身システムといった独自要素を搭載したスマホ向けMMORPG。その内容を紹介する。
「KINGDOM:聖戦のきざし」は、FOW GAMESからリリースされたスマホ向けMMORPG。見下ろし型アクションRPGのスタイルを踏襲した作品で、舞台も剣と魔法のファンタジー世界。ナイト、レンジャー、アサシン、ウィザード、ランサー、バーサーカーという6つの職業の中からキャラクターを選び、クエストを達成していくというスタンダードなMMORPGに仕上がっている。
クエストを受注し敵を倒す!メインはハック&スラッシュ要素
ゲームは一般的なMMORPGと同様、NPCからクエストを受注し、クエストを達成することで進んでいく。クエストは基本的に一定数の敵を倒すというものが多い。素材収集が目的となるものもあるが、その素材もモンスターを倒すことで獲得するため、モンスターとの戦いがメインとなる。ハック&スラッシュ型RPGといっていいだろう。
実際本作は、ひたすら敵との戦闘を繰り返す形で進んでいく。クエストの受注はNPCから行うのだが、一部の例外的なクエストを除き、NPCの元を訪れる必要はない。クエストボタンをタップするだけでOK。クエストの達成報告も同様なので、プレイヤーの行う行動としてはモンスターとの戦いがメインになるのだ。
キャラクターの移動は仮想パッド。攻撃は、敵をタップするかターゲットボタンタップでターゲッティングした後、攻撃ボタンタップで実行できる。一度ボタンをタップすると敵を倒すまで自動的に攻撃してくれるので、連打する必要はなし。またAUTOボタンをタップすれば、ターゲッティングから攻撃まで自動的に行ってくれる。ただ、スマホ向けMMORPGの多くが持つ、クエストの自動実行機能も用意されているので、基本的にはクエストボタンでゲームを進めることになるだろう。
敵を倒したり、クエストを達成することで経験値やアイテムをゲットし、主人公を強化していく。本作の楽しさのコアはこの育成部分にある。経験値によるレベルアップ以外に、装備の強化、ルーン…と、多彩な育成手段が存在。この中で特筆すべきが、「図鑑」機能だろう。
「図鑑」と聞いて、「他のRPGでもよくある機能じゃない?」と思ったかもしれない。確かに、出会った敵やアイテムが自動的に記録されていく図鑑機能は、他のRPGでもよく見る機能だ。しかし本作の「図鑑」はそうした機能ではない。一言でいうと、指定されたアイテムセットを集めると、パラメーターボーナスが得られるという機能。
指定されたアイテムセットを「集める」と書いたが、ただ集めるだけではなく「登録」しなければならない。この時、「登録」したアイテムは失ってしまう。したがって、キャラクターが装備する分と登録用、2つのアイテムを集めなければならないというのが「図鑑」機能の肝。簡単に手に入るアイテムや初期装備であれば惜しげもなくガンガン登録できるが、十分強化されたレアな装備となると、そうもいかない。マゾヒスティックな発言になってしまうが、手に入りにくい強力アイテムを2つ集めるという高い難易度に、トレジャーハントの血が騒いでしまった。このアイテムを手に入れるためにモンスターを狩るぜ!と目標を設定できるのがいい。
ハック&スラッシュの楽しさをアップする!変身&ペット
ひたすら敵を倒し、キャラクターを育成。育ったキャラクターでさらなる強敵と戦う…。この繰り返しがハック&スラッシュの本質だ。単純な繰り返しに思う人もいるかもしれないが、この繰り返しが中毒性を持っている。けど、中毒性を持っている反面、単純な繰り返しというのもまた事実。ただ、本作には「変身」と「ペット」という機能でこの単純な繰り返しに変化を与えている。
「変身」というのは、主人公自身の姿が他のモンスターに変身するという機能。まず変身用のモンスターをカードで獲得し、さらに変身カードと呼ばれる消費専用アイテムを使うことで一定時間行える。変身することで外見だけでなく、パラメーターにも様々なボーナスが発生。経験値やアイテム稼ぎの効率化にも使えるし、強敵を倒すのにも使える機能だ。
「ペット」というのは、モンスターをペットとして召喚するという機能。こちらも「変身」同様、まずはペット用のモンスターカードを獲得、さらに消費用のペットカードを使うことで一定時間召喚できる。召喚されたペットはパーティーメンバーとして戦ってくれるわけではなく、基本的にプレイヤーの後をついて歩くだけ。しかし、ペットに応じたボーナスが用意されている。「変身」のボーナスが主にキャラクターの能力を強化するのに対し、「ペット」のボーナスは、経験値などの獲得率に関わるものをアップさせるようだ。
「変身」「ペット」は、キャラクターに追加ボーナスを与えるという意味では装備やスキルなどと同様の機能ともいえる。ただ、ゲーム内の状況に応じて外見が変わることで、ハック&スラッシュの繰り返しに変化が生まれる点は魅力といえるだろう。
移動まわりに課題!移動スピードの遅さが残念
ここまで本作の魅力について紹介してきたが、その一方で、本作は課題となる残念な点も抱えている。それは、移動まわり。まず、基本の移動スピードが遅い。ビジュアル的には「走っている」のだが、筆者はFPSなどで「しゃがみ歩き」をしているような速度に感じた。一応、移動スピードをアップさせるポーションも消費アイテムとして用意されるのだが、ポーションを使ってようやくFPSなどで「歩いている」くらいのスピードに思える。いずれにせよ、ストレスに感じる速度だった。
こうした速度の対応策としてファストトラベル的な「テレポート」機能も用意されている。しかし「テレポート」機能はゲーム内のゴールドを消費するという仕様。恐らく便利機能を意図していたためだろう。ただ、ゲーム序盤はゴールド消費が無料。なので、ゲーム序盤は「テレポート」が便利機能としての立場を超え、移動手段のメインとなってしまっている。それだけに、このままゲームが進んだ状況で「テレポート」にゴールド消費が発生すると、不親切に感じてしまうだろう。
本作はクエストに必要なモンスター討伐数が少なめで、序盤の育成テンポも悪くない。また、筆者は硬派なテイストのファンタジー作品が好きなので、本作のビジュアルにも魅力を感じている。なので、移動まわりが改善されれば、お手軽にプレイできる硬派なハック&スラッシュゲームとして楽しめるのではないかと思う。それだけに、移動まわりは改善してほしい。ストアでのやりとりを見る限り、デベロッパー側も移動まわりの課題については認識しているようなので、今後のアップデートを期待したい。
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