バンダイナムコエンターテインメントが2022年に発売を予定している非対称型アクションゲーム「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」。本作の開発経緯や、クローズβテストの反響についてメールインタビューを実施した。

「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」は、「ドラゴンボール」の代表的なライバルたち「レイダー」と、超戦士のようなパワーを持たない非力な一般市民「サバイバー」に分かれて、1対7で繰り広げる非対称型アクション。サバイバーの目的は、強力なレイダーの目をかいくぐりフィールド上から脱出すること。一方レイダーの目的は、サバイバーの脱出を阻止することとなる。

「ドラゴンボール」の非対称型アクションゲームということで、大きな話題となった本作。今回そんな本作の開発経緯や、2021年12月4日・5日に行われたクローズβテストの反響についてメールインタビューを実施した。

「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」プロデューサー
原良輔氏

――本作の企画はいつ頃から動き出したのでしょうか? 開発までの経緯を教えてください。

構想期間を含めると3年程前に開発は動き出したかと思います。今までも「ドラゴンボールならではの要素」を様々なゲームジャンルで表現してきましたが、今回はドラゴンボールならではの「圧倒的な戦力差」とそこから生まれる興奮を表現したいと思い、非対称型アクションゲームである「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」の開発がスタートしました。

――本作はサバイバーにも「ドラゴンチェンジ」などの攻撃手段があり、戦闘が発生することが大きな特徴になっていると感じました。どういった経緯でこのような形になったのでしょうか?

やはりドラゴンボールを語るうえでバトルは外せない要素だと思いますので、今作でもサバイバーの対抗手段の一つとしてドラゴンチェンジを準備しております。ただし、これはあくまでも一時的なもので、レイダーをバトルで倒すことがサバイバー側の主目的にはないので、基本的にはサバイバー側は隠れる、逃げる、足止めをすることができるスキルが多数用意されております。

――レイダーの「エリア破壊」は絶望感を再現しながらゲーム体験も変化する面白いシステムだと感じました。このシステムが生まれた経緯などがあれば教えてください。

このシステムが存在しない時期は、終盤までレイダーがあちこち飛び回ってサバイバーを探さなければならず、若干退屈な時間となっていました。サバイバーにとっても逃げ場所が多く緊張感も薄れがちでしたので、エリアを狭くできる仕組みが欲しくなりました。その際に、既存のバトロワゲームのように自動でエリアが狭くなるのではなく、ドラゴンボール感のある方法を模索して、現在のレイダーがエリアを破壊できるシステムが生まれました。

――サバイバーのコミカルな動きがユニークで好きなのですが、こだわった点などあれば教えてください。

ありがとうございます! サバイバー側の動きですが、レイダーに対する恐怖心や、ヤバイ状況に対する焦りはしっかりと表現はしつつ、悲壮感は出し過ぎないように今のようなコミカルな動きとさせていただいております。

――先日実施されたクローズβテストでの手ごたえを教えてください。

クローズドβテストでは想像していたより多くのポジティブなご意見をいただくことができ、大変嬉しく思っております。そして同時に今後の改善に活かせる貴重なフィードバックも数多くいただきましたので、今後の開発に是非活かしていきたいと考えております。調整の具体的な内容については現在開発チーム一同で精査/検討をしているので、方針が決まりましたら皆様にご報告ができればと考えております。

――クローズβテストではレイダーが強いという意見が多かったように感じていますが、こちらについてはいかがでしょうか?

確かにβテストの前半(第1回目、第2回目)のセッションはレイダーの勝率が高く、サバイバー側が圧倒的に不利と感じる方が多かったかと思います。これはサバイバー側の目的や立ち回りの示し方がβテストでは不十分で、わかりづらい部分が多かったからだと考えております。

しかし、βテストの終盤ではサバイバー側の連携力が高まり逆にレイダー側が体力を削りきられて負けてしまう場面が多く見られました。そのため、今後の修正方針としてまずはサバイバー側のプレイをより分かりやすく、そのうえでレイダー/サバイバー双方のバランスを取っていきたいと考えております。

――サバイバーで味方と連携してドラゴンボールを集めるのが難しいと感じましたが、これは強力な効果ゆえにそのようになっているのでしょうか?

はい、チェンジレベル4は唯一セルと互角に渡り合える状態ですので、ドラゴンボールを全て集めるのは難しく設計をしております。ただ滅多に集まらないからこそ、協力して集められた時に感動もひとしおだと思います。

――その他、今後の改善点などがあれば教えてください。

いくつか前のご質問への回答でも少し触れているのですが、今回のβテストではユーザーの皆様から、レイダーとサバイバーのゲームバランス、目的の示し方や操作性、レイダーの優先権機能の改善などについてのご意見やご要望を多くいただきましたので、これらについては確実に改善をしていきたいと考えております。

――クローズβテストではレイダーとしてセルが使えましたが、製品版ではフリーザやブウなど、キービジュアルに描かれているキャラクターも使用できますか? 今後追加したいZ戦士やヴィランなどもいれば教えてください。

はい、製品版ではキービジュアルに描かれているフリーザとブウも使用することが可能となっております。今後追加したいキャラクターですが、具体名を出してしまうとネタバレになってしまうのですが、非対称型アクションゲームという本作のジャンルにゲームプレイとして落とし込んだ際にユニークな動きができるキャラクターは追加していきたいという思いはあります。

――本作の販売形態はどのような形になる予定でしょうか。また、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイに対応する予定はありますか?

販売形態については後日発表をさせていただければと思いますが、本作はお求めやすい価格での販売を想定しております。また、現状異なるプラットフォームでのマッチングは想定しておりません。

ドラゴンボール ザ ブレイカーズ

バンダイナムコエンターテインメント

PS4

  • 発売日:2022年予定
  • 価格:未定
  • CERO審査予定

ドラゴンボール ザ ブレイカーズ

バンダイナムコエンターテインメント

XboxOne

  • 発売日:2022年予定
  • 価格:未定
  • CERO審査予定

ドラゴンボール ザ ブレイカーズ

バンダイナムコエンターテインメント

Switch

  • 発売日:2022年予定
  • 価格:未定
  • CERO審査予定

ドラゴンボール ザ ブレイカーズ

バンダイナムコエンターテインメント

PC

  • 発売日:2022年予定
  • 価格:未定
  • CERO審査予定
  • Steam

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(C)バードスタジオ/集英社・東映アニメーション
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

※画面は開発中のものです。

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この記事のゲーム情報

機種
PS4XboxOneSwitchPC
プラットフォーム
会社
バンダイナムコエンターテインメント
シリーズ
ドラゴンボール
ジャンル
アクション
公式サイト
https://dbas.bn-ent.net/
  • セガ特集ページ
  • プリコネR特集
  • Figgy
  • 「黎の軌跡(くろのきせき)」特設サイト

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