「MELTY BLOOD: TYPE LUMINA」夏のアップデートで調整されるバトルやシステムの概要が公開!ランクが細分化されより自分の実力に近いマッチングが可能に

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Project LUMINAは、PS4/Xbox One/Nintendo Switch/Steam用ソフト「MELTY BLOOD: TYPE LUMINA」について、今夏予定しているアップデートに関する最新情報を発表した。

夏のアップデートでは、新たなキャラクターとして、ネコアルクとマシュ・キリエライトが追加されるほか、バトルシステムの調整やゲームモードの改善が行われる。

今回は、バトルやシステムに関する調整概要が公開となった。さらに、開発ディレクターの芹沢鴨音氏がアップデートを解説する映像も公開されているので、あわせてチェックしよう。

以下、発表情報をそのまま掲載しています

バトルシステムを調整

バトルシステムの調整方針

・より自由度を高く個性的に遊べるように調整
・各種システムの操作性を向上
・キャラクター毎の特性を伸ばすように調整
・各キャラクターに新技を追加
・連続技のシステムについて、以前のコンボはそのまま使える状態のまま、新しい連続技が作れるように調整

シールドについて

※主要な調整点のみを抜粋しています。詳細は後日お知らせいたします。

・硬直を増やすなど、フレームの値を見直し
・シールド成功時のムーンアイコン増加量を2から1に減少
・シールドをホールドし続けると徐々にムーンアイコンが減少するように変更
・ジャンプ攻撃をシールドされると着地硬直が増える仕様を廃止
・上段攻撃のブローバックエッジB、ブローバックエッジCは、しゃがみシールド不可に変更(フェイタルカウンター)
・ブローバックエッジ強制開放は、しゃがみシールド不可に変更
・立ちシールドは上段のしゃがみB、しゃがみC、しゃがみシールドは上段の立ちB、立ちCを受けるとシールドに失敗して特殊なガードになるように変更。ガードになった場合はシールドカウンターが出せず、白ダメージを受けてムーンアイコンがさらに1減少(合計2減少)

相殺について

※主要な調整点のみを抜粋しています。詳細は後日お知らせいたします。

・通常技を背後から攻撃されたときは相殺が発生しないように変更
・無敵技やEX必殺技など、強力な技は相殺で負けにくく調整

ムーンドライブ・ムーンスキルについて

※主要な調整点のみを抜粋しています。詳細は後日お知らせいたします。

・ムーンドライブの投げ無敵を削除
・ムーンドライブ発動中に同じ方向の空中ダッシュを2回出せるように変更
※ただし「空中前ダッシュ」→「空中前ダッシュ」は不可
・ムーンスキルを発動したときのマジックサーキット増加制限を廃止

ゲームモードの改善

ネットワークモードについて

・ランクを細分化し、プレイヤーの実力に合わせたマッチングが起きやすいように調整
例)「C」→「C4」「C3」「C2」「C1」など
・ランクの増減の計算を見直して、より遊びやすくなるよう調整
・ランク「S+」よりさらに上のランク「EX」を追加
・ランク変動の演出を強化
・全体的にマッチングしやすくなるよう、検索機能を改善

リプレイモードについて

・「スロー再生」「コマ送り」「一時停止」「巻き戻し」といった機能を追加
・「次のラウンドへ」「前のラウンドへ」といったラウンドを移動できる機能を追加

ランクマッチについて

・KO後から勝利画面に行くまでの間に「プレイヤーマッチを希望する」を選択できるように変更
・トレーニングモード待ち受けのポーズメニュー内に「待ち受け一時停止」を追加
通常のポーズメニューを開いているときはマッチングを受け付けるようにして、マッチングエラーが起きにくく修正

プレイヤーマッチについて

・対戦待ちの人がいない状態でも「パス」を押して「観戦」状態にできるように変更
・観戦時の対戦終了時のリザルト画面の演出を強化

※画面は開発中のものです。

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