「MELTY BLOOD: TYPE LUMINA」一部のキャラクターの性能などゲームバランスを調整するアップデートを実施

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Project LUMINAは、2D 対戦格闘ゲーム「MELTY BLOOD: TYPE LUMINA」のゲームバランス調整(Ver1.43)を本日5月31日に実施した。

本日実施したバランス調整(Ver1.43)では、一部のキャラクターの性能を調整。また、各種機能改善のほか、バトルシステムの不具合修正が行われている。

※2023年5月31日21:00現在、PS4、Steam以外のプラットフォームにおいて、ゲームアップデートの反映が遅れております。反映の予定が分かり次第、「MELTY BLOOD: TYPE LUMINA」公式Twitterにてお知らせいたします。ご利用のお客様にはご不便をお掛けしますが、何卒宜しくお願い致します。

以下、発表情報をそのまま掲載しています

キャラクターのバランス調整やバトルシステム・バトルシステム以外の調整を実施

本日実施のバランス調整では以下の内容を実施いたしました。

キャラクターのバランス調整について

今回の調整では、主に用途が薄かったり使いにくかったりした技を改善し、遊びの幅を広げることを目的としています。

リリース後のアップデートの少なかったキャラを中心に、各キャラクターの長所を活かしやすくなるように性能の強化を行いました。また、以前のバージョンまでの連続技や連携がそのまま使えるように、キャラクターの技には弱体化となる調整は入れていません。その他、バトルでの影響度が高い不具合について修正しました。

バトルシステムの調整について

特定の状況で、シールドカウンターが使用できなくなることがあった不具合を修正しました。この現象を利用したテクニックもありましたが、ゲームのルールを極端に分かりにくくしていたため修正することにしました。

バトルシステム以外の調整について

ネットワークモードのプレイヤーマッチでは、簡易メッセージの使用がより便利になるよう改善しました。

カテゴリーの分類をより詳細に行うことで、目的のメッセージを簡単に見つけることができるようになっています。

トレーニングモードでは、1Pと2Pそれぞれのムーンアイコンの設定が個別に可能になりました。これにより、自分のムーンアイコンをムーンドライブ状態に設定したまま相手のムーンアイコンを空にしたりするなど、さまざまなシチュエーションでの練習が可能になりました。

オプションモードに、バトル中の垂直同期のオン・オフ機能を追加しました。この設定は画面の映像に関するものであり、垂直同期をオフにするとバトル中の表示の遅延が軽減されます。これにより操作が画面に反映されるまでの時間がわずかに早くなりますので、より快適なバトルを楽しむことができます。ただし、この設定ではティアリング(画面のズレ)が起こりやすくなるデメリットがありますので、ご自身の好みに合わせて設定を変更してください。この設定はバトル中のみ適用され、それ以外のシーンでは垂直同期はオンとなり、今まで通りの映像でお楽しみいただけます。(※PlayStation 4/Xbox Oneにのみ追加される機能です)

それぞれのキャラクターのバランス調整の内容含むすべての詳細は、下記のURLよりご確認いただけます。

【ゲームバランス調整(Ver1.43)内容】
https://meltyblood.typelumina.com/resources/img/top/update/20230531.png

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