9月26日に「東京ゲームショウ2024」のコナミデジタルエンタテインメントブースで実施された「新作モバイル野球タイトル発表ステージ」にて明らかとなった「eBaseball: MLB PRO SPIRIT」(以下、「メジャスピ」)。本作のプロデューサーを務める阿部洋介氏へのインタビューの模様をお届けする。
――「メジャスピ」の開発経緯をお聞かせください。
最近の大谷翔平選手の活躍もあり、日本でのメジャーリーグへの注目度がさらに高まっています。もちろん、その前から日本人選手のメジャーリーグでの活躍は報じられており、日本にいながらプロ野球だけでなく、メジャーリーグに興味を持つ人が増えてきているのは感じています。
例えば「プロ野球スピリッツA」にメジャーリーガーになった選手を搭載した時、ユーザーがとても喜んでくれるという中で、やはりメジャーリーグという大舞台でお気に入りの選手たちを活躍させたいという気持ち、期待に応えるため、世に出していこうということになりました。
――プロジェクトが動き出した具体的な時期はいつ頃になるのでしょうか?
プロジェクトが動き出したのは、2年前の夏くらいになります。日本の野球ファンでメジャーリーグに興味を持っていく人が増えていった流れで、その期待に応えたかったところがありました。
――コンシューマーとスマートフォンという選択肢がある中で、スマートフォン向けアプリとして配信するに至った理由はありますか?
多くのユーザーに届けたいという思いがあるからです。コンテンツに触れやすい媒体で届けることにより、メジャーリーグに触れてみたいと思っている多くの人に一番広くリーチできるのではないのかと思い、スマートフォンで展開していくことになりました。
――本作はMLBとMLB選手会承認とのことですが、権利関係の交渉では難航する場面もありましたか?
今回の交渉を通して、MLB側が抱いている自分たちのトレードマークやチームを大切にしている思いが伝わってきました。ご意見をいただき、それに応えていくことが、ユーザーの期待に応えることにつながると思っています。
――本作は運営型のゲームという認識で問題ないでしょうか?
間違いありません。いわゆる「プロ野球スピリッツA」のように選手がどんどん出てきて、それをユーザーが獲得し、自分のオリジナルチームを作って他のユーザーたちと対戦していくようなゲームとなっています。
――そうなると、シーズンが変わったタイミングで新しい選手が入団するなどのデータ更新が必要になってくると思います。それらを更新していく目処は立っているのでしょうか?
立てているところです。球団数はもちろん、選手の数は2.5倍に近いので、簡単な作業ではないですがチーム一同頑張っています。
――過去のスーパースター選手を登場させるといった構想は現段階で考えていますか?
今はお伝えできませんが、そういう期待があるというのは制作チームも認識しています。
まずは一旦、現時点でメジャーリーグで活躍している選手を中心に選出しています。
――「プロ野球スピリッツA」といった既存の作品と似ている点、異なる点があれば教えてください。
ゲームの面白さの部分がかなり似ていると思います。ここは「プロ野球スピリッツA」でユーザーに受け入れられている、評価いただいている点なので、野球ゲームとしての面白さは既存の作品から持ってきています。
異なる点を挙げると、選手のモデルや球場が違うのはもちろん、選手のパラメーターなどについては評価を変えている部分もあります。よりメジャーリーガーとしての特徴が出るような形で選手をデータ化しており、選手の持っている特殊能力もかなり違うものになっています。
――実在選手として初期から搭載されている選手はどのくらいの人数になるのでしょうか?
700人ぐらいですね。これからサービスインに向けての調整で増減があるかもしれないので、正確な数をお伝えするのは難しいんですが、目安としてはそのぐらいになるかと思っています。
――最後にリリースを待つファンへ向けたメッセージをお願いします。
メジャーリーグの空気感、メジャーリーガーの特徴を再現しつつ、ゲームの面白さは「プロ野球スピリッツA」で磨き上げたものを持ってきているので、大谷翔平選手やメジャーリーグに興味を持っている人は、ぜひ一度触ってみて欲しいです。
なるべく早くお届けできるよう、最後の仕上げを行っている段階になので、楽しみにしつつ、もう少しだけお待ちいただければと思います。
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