「ポケポケ」が3年連続トップの「モンスト」を抜き2025年上半期日本モバイルゲームで収益トップに!新作「ジージェネエターナル」も好スタートSensor Towerによる2025年上半期の日本のモバイルゲーム市場レポートが公開

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Sensor Towerは、2025年上半期の日本のモバイルゲーム市場について、収益情報を中心とした市場レポートを公開した。

今回のレポートによると2025年上半期の日本のモバイルゲーム市場では、「Pokémon TCG Pocket」「ラストウォー:サバイバル」「モンスターストライク」の3タイトルが収益上位を占める結果に。また、成長量の観点からは、収益成長量2位、ダウンロード数成長量トップの「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が際立つ結果となっている。

その他の順位やパブリッシャー別の情報なども紹介されているので、気になる人はぜひ詳細もチェックしてほしい。

「ポケポケ」が3年連続トップの「モンスト」を抜き2025年上半期日本モバイルゲームで収益トップに!新作「ジージェネエターナル」も好スタートの画像

以下、発表情報をもとに掲載しています

モンストを追い抜いて収益トップとなったポケポケ、DL数ではトップ10に4つのパズルゲームがランクイン

Sensor Towerのデータによると、2025年上半期日本のモバイルゲーム収益では、「Pokémon TCG Pocket」(The Pokémon Company)がトップとなりました。2025年上半期に同タイトルは世界で6億ドル以上の収益を上げ、このうち35%以上が日本市場からのものです。

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日本のモバイルゲーム市場では、2022年下半期から5半期連続で「モンスターストライク」(MIXI)が収益トップでしたが、この座を「Pokémon TCG Pocket」に譲る形となりました。収益トップ10内では、「Pokémon TCG Pocket」が唯一の新作タイトルで(2024年10月リリース)、登場すぐに大きな支持を集めていることがわかります。

ダウンロード数でも「Pokémon TCG Pocket」がトップで、2025年上半期に日本で400万以上を記録しました。2位は「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」がランクインし、300万以上のダウンロード数となっています。「ちいかわぽけっと」(Applibot)、「魔法少女まどかマギカ Magia Exedra」(Aniplex)を含む日本パブリッシャーによるタイトルは、いずれも人気のIPを活用したモバイルゲームとなっており、IP+ゲーム性が人気のキーファクターになっていることがわかります。

ダウンロード数トップ10内には、「Color Block Jam」(Rollic Games)、「Car Jam」(Mindscaplay)、「ブロックブラスト」(Hungry Games)、「Screw Sort 3D」(Mindscaplay)の4つのパズルゲームがランクインしており、同ジャンルの人気が確認できます。いずれも海外パブリッシャーのパズルゲームで、中でもMindscaplayは2タイトルをランクインさせています。

成長量では4月リリースのジージェネエターナルが収益2位・DL数トップ、12年目を迎えたにゃんこ大戦争は過去最大収益を4月に記録して4位に

Sensor Towerのデータによると、2025年上半期日本のモバイルゲーム収益成長量でも、「Pokémon TCG Pocket」がトップとなりました。成長量の点で際立つのは、2025年4月にリリースされた「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」(Bandai Namco Entertainment)です。

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本作はガンダムIPを活用したターン制タクティクスで、リリース当日から日本におけるApp StoreとGoogle Playのダウンロード数ランキングでトップスタートを切りました。この結果、ダウンロード数成長量ランキングでトップとなっています。集計対象期間が2.5ヵ月程度ながら、収益も堅調に推移しており、2025年上半期に日本で8,000万ドル以上の収益を記録しています。

収益成長量では、リリースから12年目を迎えた「にゃんこ大戦争」(PONOS)が6位にランクインしました。同タイトルは2025年4月に、過去最高の月間収益となる1,200万ドル以上を日本で達成しました。

パブリッシャーではBNEがトップをキープ、上位3社は日本パブリッシャーが占める

Sensor Towerのデータによると、2025年上半期日本のモバイルゲームパブリッシャー別収益において、Bandai Namco Entertainmentがトップをキープしました。同社は、「学園アイドルマスター」「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」などが好調に推移し、同期間に4億ドル近い収益を記録しています。

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2024年上半期から1つ順位を下げたものの、KONAMIが3位にランクインしました。同社の収益の原動力は、「プロ野球スピリッツA」「eFootball」を始めとするスポーツタイトルです。この2タイトルは、日本における同期間のスポーツゲーム収益でも前者が1位と後者が2位となっており、圧倒的な存在感を見せています。

トップ10圏内には、7社の日本パブリッシャーがランクインしました。2024年上半期から1つ順位を上げたSonyは、リリース10年目となる「Fate/Grand Order」のロングヒットタイトルと「魔法少女まどかマギカ Magia Exedra」が、同社の収益に大きな貢献をしました。

※Sensor TowerのApp Performance Insightsのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測はApp StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。
また、データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。

Sensor Tower ブログ
https://sensortower.com/ja/blog/state-of-mobile-games-2025h1-JP

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