ダグドリア スタジオは、PC(Steam)向け文字だけRPG「サーガ&シーカー」の正式リリース時期が2026年2月末へ変更になると発表した。
2025年末から実施されていた第二回クローズドβテストは、限られたプレイ期間にも関わらず、全プレイヤーで累計22,000時間以上のプレイ時間を記録。さらに、平均プレイ時間は27時間47分、中央値換算でも5時間21分と、第一回にも増して数多くのユーザーが熱心にプレイしていたとのことだ。公式Discordサーバーでは「200時間以上遊んだ」というプレイヤーの報告もあるなど、好評を受けたという。

こうした多くのプレイヤーが時間をかけてやり込んでいる現状がある一方で、ゲーム内容に関するフィードバックも多く寄せられていることから、プレイヤーがより安心して遊べる状態でゲームをリリースすべく、リリース時期を2月末へ延期することを決定したとしている。

以下、発表情報をもとに掲載しています
リリース予定時期の変更について
第二回クローズドβテストの実施に伴い、プレイヤーのみなさまからは多くのフィードバックを頂戴いたしました。とくに多く頂いたのが、「従量課金制のシステムに伴うコスト感」および「ダイスロールモード」へのご意見です。
コスト感については開発チームでもご意見を重く受け止めており、リリース時期を延長してでも、コスト周りの調整を行うべきと判断いたしました。
「サーガ&シーカー」は、これまでにない新しい試みのゲームです。参考になる前例が少ないこともあって、さまざまな難しい挑戦が必要になっており、解決のための時間が多くかかってしまっているという実情があります。
なかでも、生成AIサービスの外部APIを使用することによって発生する運営コストの問題や、さらにそのコストが為替の変動の影響を受けざるを得ないこと、インフラの準備に多くの検証や調整が必要なことなど、実際にテストを実施してみて分かる課題がいくつか見えている状況です。
それらを踏まえて、現在、できるだけ快適かつ安価にプレイできるように、ゲーム内からアプローチできる範囲内でより安く・より気軽に遊んでいただけるよう調整を進めております。
具体的には、生成AIモデルの追加やプロンプトの調整など、いろいろと対応を進めているところなので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
また、ダイスロールモードについては、大規模なブラッシュアップが必要であると判断し、正式リリース時のゲームには含まず、リリース後のアップデートでの実装を想定しております。
いずれの課題についても、「サーガ&シーカー」の魅力を損なうことなく、より安心して楽しんでいただけるよう、鋭意開発を進めております。リリースを心待ちにしてくださっているみなさまにはご心配をおかけしますが、なにとぞご理解とご協力を賜れればと思います。
※画面は開発中のものです。
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。




































