Jett Williams氏は、本日4月25日のINDIE Live Expoにて、2D物理演算ベースのメトロイドヴァニア「Moonbrella」をPS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC(Steam)で発売すると発表した。
「Moonbrella」は、さまざまな傘のトリックを駆使して月へと登っていく、物理演算ベースの2Dメトロイドヴァニア。スピードランを強く意識した設計と、多様な攻略アプローチを可能にするゲームデザインにより、アップグレード可能な傘が新たなチャレンジを生み出す。独特な操作性を極めたプレイヤーには報酬が用意されており、初心者から熟練者まで幅広く楽しめる内容となっている。
以下、発表情報をもとに掲載しています
開発者から日本の皆さまへ
「私は子どもの頃からコンソールゲームで遊びながら、いつか自分のゲームを作ることを夢見ていました。それを自分自身でリリースできるなんて、本当に夢のようです。最近のインディー開発者がどれだけのことを自分たちで実現できるかには驚かされます。YouTube Shortsでの最近の反響も信じられないほどで、まさかMegabonkと同じような数字が出るとは思ってもみませんでした」
- Jett Williams
「Moonbrella」について
さまざまな傘を使った技を駆使し、月を目指して登っていく、物理演算ベースのメトロイドヴァニア。
物理演算プラットフォームアクション
・スピードランを意識して設計された、自由度の高い操作感。
・プラットフォーム攻略には複数のアプローチが存在。
傘をアップグレード
・傘の先端を地形に突き刺し、障害物を飛び越える。
・傘を開いて落下速度を抑え、長距離を滑空。
・ハンドルを足場やツタなどに引っかけ、高所へ登ったり加速したりできる。
・交換パーツを見つけて傘を強化し、新たな移動手段やエリアを解放。
つながり合う世界
・人類に見捨てられた惑星を、取り残された一体のロボットとして探索。
・暗い洞窟、古代遺跡、活動中の火山など、さまざまな場所を巡る。
・月の影に閉ざされた、枯れゆくヒマワリを救い出そう。
・世界各地でさまざまな花や宝石を見つけて収集。
※画面は開発中のものです。
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