一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、7月22日から24日までパシフィコ横浜ノースにて開催中の「CEDEC2026」において、コンピュータエンターテインメント開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰する「CEDEC AWARDS 2026」の各部門の最優秀賞を決定した。
各部門の最優秀賞の選考は、先に発表した各部門の優秀賞の中から、CEDEC2026の受講者、講演者の投票を経て、CEDEC 運営委員会により決定された。
また、コンピュータエンターテインメント開発全般に貢献した人を表彰する「特別賞」は、7月1日に発表の通り、吉田修平氏が選ばれている。最優秀賞および CEDEC AWARDS 2026の詳細は、公式サイト(https://cedec.cesa.or.jp/2026/event/awards/prize/)を確認してほしい。

以下、発表情報をもとに掲載しています
CEDEC AWARDS 2026 最優秀賞 概要
【エンジニアリング部門】
ボクセル技術による地形破壊と物理演算の高度な統合
「ドンキーコング バナンザ」開発チーム(任天堂株式会社)
【ゲームデザイン部門】
キャラクターの魅力を活かした破壊による爽快な探索体験
「ドンキーコング バナンザ」開発チーム(任天堂株式会社)
【サウンド部門】
膨大な楽曲の継続的なライブラリ化と、ゲームミュージックの特徴を活かした音楽体験の提供「Nintendo Music」開発・運営チーム(任天堂株式会社、ニンテンドーシステムズ株式会社)
【ビジュアルアーツ部門】
完全に破壊可能な3D世界を実現したボクセル技術
「ドンキーコング バナンザ」開発チーム(任天堂株式会社)
「CEDEC AWARDS 2026」概要
開催日時
7月23日(木)17:40~19:00
目的
コンピュータエンターテインメント開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る。また、業界の内外へ最新のコンピュータエンターテインメント開発技術を普及啓蒙することで産業全体の発展に寄与する。
対象
過去に発売されたコンピュータエンターテインメントに関わる技術およびその開発者
(個人、グループ、企業内部門、企業含む団体等)
表彰部門
エンジニアリング部門/ゲームデザイン部門/サウンド部門/ビジュアルアーツ部門
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