Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。新作もしっかり遊んでいきたいですね。
ロック
「スプラトゥーン レイダース」をプレイしています。対戦がやや苦手な自分にとって向いているゲーム、ということは分かっていたのですが、ここまでハマるとは思っていませんでしたね。シャケをシバき、ブキやオタカラを集め、強化した装備でまたシャケをシバく――シンプルなはずなのに夢中になれるのは、そもそも「スプラトゥーン」というゲームが、キャラを動かしているだけでとてつもなく楽しいからでしょうね。
Nintendo Switch 2のスペックによる恩恵も大きいです。インクの質感をはじめとするグラフィックの向上はもちろん、大量のシャケを一掃する時も快適に動いてくれたり、ロードが短かったりと、とにかく引っかかりがありません。引っかかりが無いということは、止め時もないということ……熱中してしまうのは必然ですね。

すりみ連合のみんなと一緒に冒険できるのも嬉しいポイント。メカと連携したジャンプなど、ソロでも協力プレイをしているような感覚を味わえます。新たに登場した“ガジェット”も奥が深く、ブキとの組み合わせを考えるだけでも時間が溶けていく……。
もうすぐストーリーが終わりそうで寂しいですが、クリア後からが本番といった感じでしょうから、マルチプレイも含めて今後もしばらく遊ぶことになりそうです。そうこうしているうちに「ゼノブレイド2」のSwitch 2 Editionが発売されてしまったので、どちらもプレイしたいところですね。

(C) Nintendo
ハマダ
今週は久々に「スレスパ2」の話です。ここでもちょこちょこ遊んでいこうなんて言っていた本作ですが、結局あまりやり込めないままご無沙汰な状態に。遊べばもちろん面白いんですが、こっちに触れつつ他のも~的な余裕が無くて、なかなか思うようにはいきませんね。
触れていない間に大きなアップデートも入っていたようですが、内容を把握しないまま、アセンション無しすらクリアできていなかったネクロバインダーに挑戦。結果を先に言ってしまうと破滅軸で組めた時にとりあえず3層をクリアすることはできました。


以前は隣にいるんだし、どうにかオスティを活かしたいと思っていた気がするんですけど、なかなか上手くいかなかった覚えが。当然何を軸にするかはカードの引き次第にはなるので、決め打ちでどうにかなるものでもないですが、ソウル系は他の軸とも共存しやすそうです。「降霊術」とか呪い系まで変化できるの偉いです。ただ、ソウル頑張り過ぎると新ボスに狩られそう……。
これでとりあえず各キャラクターでの素クリアは達成できたので、アセンション10も目指したいところ。まだまだカードの知識が足りず、柔軟に軸を組めていない感じなので、今後も1キャラずつしっかりやり込んでいければと思います。
げっしー
今週はお休みです。
Kemi
「Halo: Campaign Evolved」をクリアまで遊びました。本作は2001年にXboxで発売されたFPS「Halo」のリメイク作品で、当時のゲーム内容はそのままにグラフィックや一部ゲーム要素が作り直されています。

「Halo」はシンプルながらもやりごたえのあるバトルが特徴で、20年以上経った現在もなお通用する面白さです。一般的なFPSとは異なり、バリエーション豊かな敵の種類や、個性ある武器によって、戦闘に深みがもたらされていると感じます。だけどフラッドだけは許せん…。特に「インデックスの秘密」は今遊んでも大変…。でした
ちなみに本作のレビューも担当したので、プレイした感想についてはそちらを見ていただけると。グラフィックや遊びやすさは現代基準に近づいているものの、当時のいいところ・悪いところも含めて“忠実”にリメイクされているといった内容を語っています。
あとは「バトルフィールド6」のシーズン4で追加された新マップ「ツル・リーフ」も体験しました。日本の離島が舞台となり、ボートや空母といった海戦が繰り広げられる大規模なマップです。風景もいい感じに日本っぽくて違和感はなく、ゲームプレイ的にもバランスが取れていて遊びやすいと思います。あとこのカラッとした鮮やかなフィルターが見やすくていい(笑)。

マップはかなり大きい部類にはいりますが、それぞれ入り組んだ島々で構成されており、乗り物はもちろん歩兵でもしっかりと楽しめます。個人的に前シーズンのレールウェイ・トゥ・ゴルムドは、広い割に地形の起伏や遮蔽物が少なく、戦車やヘリコプターといった乗り物主体のマップという印象があってあまり好きではなかったのですが、ツル・リーフはその点が改善されてるように感じます。
今後は空母強襲モードやウェーク島などが追加されるみたいなので、それまでにもっと仕上げておきたいです。

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