ティム・スウィーニー氏がUE6の構想を披露!「Unreal Fest Tokyo 2026」でUE5.9のプレビューも公開

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Epic Games Japanは、2026年11月3日と4日にUnreal Engineの公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」を開催した。

12年目を迎えた今年のイベントでは、30以上のセッションを通じて、ゲームや自動車、映像など幅広い分野でのUnreal Engineの最新技術や活用事例を紹介。基調講演では、Epic Games CEOのティム・スウィーニー氏がUnreal Engine 6に向けた開発ビジョンを語ったほか、Epic Games Japan代表の河﨑高之氏が近日公開予定の「Unreal Engine 5.9」のプレビューを発表した。

ティム・スウィーニー氏がUE6の構想を披露!「Unreal Fest Tokyo 2026」でUE5.9のプレビューも公開の画像
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以下、発表情報をもとに掲載しています

11月3日開催:基調講演

Epic Games CEO ティム・スウィーニー氏、オープンエコシステムのビジョンとUnreal Engine 6への道のりを強調

Epic GamesのCEO兼創業者であるティム・スウィーニー氏は、日本のゲーム開発者が持つ創造性と世界的な影響力を称え、基調講演の口火を切りました。

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冒頭では、発売後1か月で100万本以上を売り上げたセガの「Sonic Racing: CrossWorlds」や、同「ソニック」IPの「フォートナイト」への進出について紹介。

さらに、「フォートナイト」内での体験制作からその歩みを始め、元々UEFN(Unreal Editor For Fortnite)の開発者であった日本のインディー開発者であるLemorion氏とHaganeiro氏によって開発されたブレイク作「めっちゃカメレオン」にもスポットライトを当てました。同作はSteamでの発売からわずか2か月で2,000万本以上を売り上げ、Epic Online Servicesの支援により同時接続プレイヤー数34万人のピークに達しました。

これらの事例は、確立されたIPをフォートナイトの世界に導入することで新たなオーディエンスへと届けると同時に、フォートナイトで成功を収めている新進気鋭の開発者が世界的に成功するゲームを創出できるという、Epicのオープンエコシステムが持つ「双方向の価値」を実証しています。

また、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)のローンチ以降、フォートナイトの開発者に対して支払われた累計報酬額が10億ドルを突破したことを発表し、フォートナイトのクリエイターエコノミーにおける機会の拡大を強調しました。

UE6の展望について同氏は、オープンで相互運用可能な基盤の上に構築された、単一の統合エンジンへとUnreal EngineとUEFNを統合するというEpicのビジョンを概説しました。Epic Gamesの目標は、クロスプロモーションやポータブルなプレイヤー価値を通じて、ゲーム業界にエコシステムを成長させるまったく新しい方法を提供し、体験とソーシャル グラフを結びつけることで生じる、「ポジティブサム効果」を最大限に活用することです。注力する主要分野として、USDやglTFといったオープンスタンダードへのさらなるサポート、およびVerseとScene Graphの統合を挙げています。

また、Unreal EngineにおけるAI統合に関するEpicの基本方針を共有し、開発者自身によるコントロール性と柔軟性を重視する姿勢を強調しました。EpicはMCPプラグインを通じて、開発者が選択したAIモデルを柔軟に利用できる環境を目指しており、特定のAIモデルやプロバイダーに縛られることなくワークフローの加速を支援します。

さらに同氏は、2027年後半に予定されている最初のUE6プレビューに向けた大幅なアーキテクチャの刷新についても言及しました。ゲームプレイ開発はVerseへと移行し、UE6プロジェクトからはブループリントおよびC++ Gameplay Frameworkが含まれなくなります。

この変更は、単なるAI効率化のためだけではなく、Epicの目指すオープンエコシステムの未来像のためであり、より大規模かつ安定的でスケーラブルな開発基盤を実現するための決断です。そして、AIがブループリントに比べてVerseコードをはるかに高精度に読み取れるという、次世代のAI支援ワークフローを見据えたものでもあります。

長年に愛されてきたブループリントの廃止という大きな決断に対し、同氏は開発者ならびにコミュニティへの深い敬意と率直な謝意を示し、「ゲーム産業の大きな転換期を共に乗り越え、新しい言語とともに未来へ挑戦していきましょう」と熱く呼びかけました。UE5開発者の移行を支援するため、Epicはこの移行プロセスをまず「フォートナイト」上で検証し、その過程で得られた知見や移行ツールを開発者コミュニティへ順次共有していく予定です。

Epic Games Japan代表 河﨑高之氏、日本発のフラッグシップタイトルを紹介し、Unreal Engine 5.9のプレビューを発表

続いて登壇したEpic Games Japan代表の河﨑高之氏は、「We succeed when you succeed.」という同社の理念を強調し、日本の開発者支援に対するEpicのコミットメントを再確認しました。

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発売初週で100万本を突破したバンダイナムコエンターテインメントの「ACE COMBAT 8: WINGS OF THE THIEVES」をはじめ、KONAMIの「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」、アトラスの「ペルソナ3 リロード」、そして今後控える「ペルソナ4 リバイバル」など、Built In Japan,Played WorldwideのテーマでUnreal Engineを採用した日本の主要タイトルを紹介。

さらに、「Unreal Engine 5.9 プレビュー」が来週公開されることを発表しました。この最新リリースでは、AIワークフローの改善、ターゲットプラットフォームとしてのWeb対応、レンダリングおよびアニメーション機能のアップグレードなどが導入されます。

最後に、日本語学習リソースの拡充、ゲームジャムなどの実践の機会、継続的な技術支援やビジネス支援を通じて、日本の開発者が次世代技術を円滑に導入できるよう支援していくというEpic Games Japanのコミットメントを改めて表明し、基調講演を締めくくりました。

・講演一覧
アーカイブ映像は後日公式YoutubeチャンネルUnreal Engine JPに公開される予定です。

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