EGG実行委員会は、12月5日に大阪電気通信大学寝屋川キャンパスにて開催する「EEKANJI NO GAME GAKKAI’26(EGG’26)」の詳細情報を公開した。
会場では約160ブースが出展予定のほか、ゲーム業界のプロフェッショナルによる注目講演などが実施される。また、参加校一覧公開となった。

以下、発表情報をもとに掲載しています
約160ブースが集結!多彩な作品との出会い
展示・ワークショップエリアには、約160ブースが出展予定です。学生たちが制作したゲームやクリエイティブ作品に触れ、制作者と直接話せる機会を提供します。各ブース内容は公式サイトをご確認ください。(ブース内容は随時更新いたします。)
場所:大阪電気通信大学寝屋川キャンパス エデュケーションセンター(J号館)
展示時間:11:00~予定(展示者の準備ができ次第)
ゲーム業界の第一線で活躍するプロによる講演と躍動する学生の講演
今、躍動している学生による講演に加え、ゲーム制作の実践、キャリア形成、開発現場での働き方などをテーマに、3つのプロ講演を実施。さらに株式会社カプコンの松江一樹氏による「目玉講演」を予定しています。
基調講演:16:40~17:30
中村 匡彦氏 |株式会社 Indie-us Games
秦 亮彦氏 |合同会社一筆社/GamePavilionJP
渡辺 大氏 |一般社団法人讃岐 GameN 代表理事/精神科医
香川 悟氏 |フリーランス/一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会
講演テーマ「ゲームイベントが生まれるワケ ― イベント運営者たちが語る、その理由―」
これまでゲーム業界では、さまざまなコミュニティが生まれてきました。コミュニティへの参加を通じて、知識や視野が広がったり、人との出会いに恵まれた経験を持つ方も少なくないのではないでしょうか。なぜコミュニティは生まれ、続いていくのか。その活動にはどんな意味があるのか。同じ時期に生まれたイベントコミュニティの運営者たちが、それぞれの経験や想いを語り合います。
目玉講演 16:40~17:30
松江 一樹 氏 | 株式会社カプコン
講演テーマ「セカイノカンサイ」
関西でゲーム制作をすることの意味を、楽しくイメージできるような内容を予定しています。※講演の撮影不可。
プロ講演1. 14:20~14:50
難波 ひこ氏 | HIKO GAME
「専門教育もスキルもないが、アートもコードも全部ひとりでゲームを作るための考え方」個人ゲーム開発で培った経験をもとに、アイデアや制作を形にする「制限」と「リファレンス」の考え方を紹介します。
プロ講演2. 15:30~16:00
百武 みずほ氏 | 株式会社サイバーコネクトツー人事課
「ゲーム会社人事が語る、クリエイターを目指す君にしてほしい事」ゲーム業界を目指す人へ、日々のインプット、作品を作り切ること、人と向き合う力の大切さを伝えます。
プロ講演3. 16:10~16:40
武井 大和氏| 株式会社クロスプラススタジオ
「現場で評価を得るための心がけ―「あなたがいるとなぜかうまくいく」と言われるためのコツ」さまざまな開発現場での経験をもとに、評価される人に共通する特徴を紹介します。
講演会場
大阪電気通信大学寝屋川キャンパス OECU イノベーションスクエア(A号館)1F Convention Hall
全国20校の参加校一覧
関西を中心に全国各地の大学・専門学校など20校から出展予定。学校や地域を越えた作品発表、交流の場となります。
大学・大学院(12校)
大阪成蹊大学/大阪電気通信大学/岐阜大学/神戸芸術工科大学/京都精華大学/立命館大学/和歌山大学/京都工芸繊維大学/京都芸術大学/京都橘大学/成安造形大学/東京藝術大学
専門学校(8校)
近畿コンピュータ電子専門学校/HAL大阪京都コンピュータ学院/京都デザイン&テクノロジー専門学校/大阪アミューズメントメディア専門学校/OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校/福岡デザイナーアカデミー/トライデントコンピュータ専門学校
「EEKANJI NO GAME GAKKAI’26」開催概要
名称:EEKANJI NO GAME GAKKAI’26(EGG¥26)
日時:2026年12月5日(土)10:00~18:00
会場:大阪電気通信大学 寝屋川キャンパス
内容:クリエイター講演/学生による制作物展示/学生企画ワークショップ/交流会
参加費:無料(交流会のみ有料)
主な参加対象:
ゲーム・アニメ・映像・デザインなどコンテンツ制作業界に関心のある方(一般参加も可)
EGG 公式サイト(申込):
https://egg-eekanji2026.peatix.com/
公式サイト
https://eekanji-gg.com/
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