レイニーフロッグは、Nintendo Switch用ダウンロードソフト「キューピークロウ」を本日11月12日に発売した。

「キューピークロウ」は、失くしてしまった婚約指輪を取り戻すため、ゲームセンターのクレーンゲームで最上階を目指すローグライクゲーム。70種類以上の景品を獲得・売却して資金を稼ぎ、フロアを進みながらさまざまなマシンやチャレンジに挑戦する。景品の追加・削除によるコンボの構築やクレーンの強化など、自由度の高い攻略も特徴となっている。
以下、発表情報をもとに掲載しています
恋人との日本旅行が生んだゲーム!クリエイターコメント紹介。
――なぜ「キューピークロウ」を開発しようと思ったのですか?
約10年間、モバイルゲームの開発に携わってきましたが、2023年に前職の会社が閉鎖したことを機に、自分一人でゲームを完成させることに挑戦しようと決意しました。幼い頃からゲームや物語、絵を描くことが好きで、自分のアイデアや世界観をプレイヤーに届けたいという思いもありました。
――ゲームの着想はどこから生まれたのでしょうか?
きっかけは、恋人との日本旅行の計画でした。彼女が人気シリーズに登場するクレーンゲームのミニゲームを気に入っており、本物のクレーンゲームにも挑戦したがっていたんです。そこで「あのミニゲームを2Dにしたら面白いのでは?」と思いつき、試作を始め、その中で実際のカードも自作しました。
当初は景品を集めるシンプルなゲームでしたが、そこにスコアを競うローグライクの要素を組み合わせることで、「キューピークロウ」の原型が完成しました。
――初めての個人開発で苦労したことはありますか?
ゲーム制作の経験はありましたが、PC・コンソール向けの個人開発は初めてでした。操作方法や画面設計など、新たに取り組む課題もありましたが、最も苦労したのはマーケティングです。SNSでの発信も初めてで、試行錯誤の連続でした。それだけに、体験版を遊んだプレイヤーから好意的な反応をいただけたことは、大きな自信につながりました。
――「キューピークロウ」で大切にしたことは?
スコアを競うローグライクゲームでありながら、ユニークで記憶に残るキャラクターたちが暮らす、独自の世界観を持たせたいと考えていました。ゲームを通じて、プレイヤーの心に残る体験を届けることを大切にしています。

試作版

ストアページ
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000137272
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