Memorynatorは、PC(Steam)向け2D物理アクション「クロウサ定時で帰りたい」を2026年11月20日に発売する。価格は500円(税込)。
出口は、遥か上。
「クロウサ定時で帰りたい」は、伸びる耳だけを頼りに、デスクやコピー機を越えてオフィスを登る2D物理アクションだ。足場を狙って耳を伸ばし、つかんだら身体を引き寄せ、耳を支点に身体を振って次の足場へ。使うのはマウスと長い耳だけ。チェックポイントはなく、大きく落ちるとクロウサは絶望する。

ゲーム内の時計は15時30分からスタートし、現実の10倍の速さで進む。17時を過ぎてもゲームオーバーにはならず、残業時間が表示される。最初のプレイでは頂上までの攻略ルートは一本道だが、一度クリアすると新たなルートが出現。エンディングは、クリア時間・通過したルート・入手したアイテムの組み合わせによって分岐する。
以下、発表情報をもとに掲載しています
特徴
・マウスと長い耳だけで登る:足場を狙って耳を伸ばし、つかんだら身体を引き寄せる。耳を支点に身体を振って、その勢いで次の足場へ。難しいコマンドは必要ない。どこをつかみ、どのタイミングで飛び出すか。それだけで、少しずつ上へ登っていける。
・チェックポイントなしの大落下:身体を振って勢いをつけるほど、思った以上に遠くへ飛ぶ。振りすぎた。つかむ場所を外した。その一手で、行き先が変わる。チェックポイントはなく、あと少しだったのに振り出しへ戻ることもある。大きく落ちると、クロウサは絶望する。
・自己ベストのゴーストで、上達が見える:最初は何度も落ちた場所も、操作に慣れれば越えられるようになる。初めは何時間もかかった道のりが、慣れれば10~30分ほどで登れることもある(操作に慣れたプレイヤー5名の検証。落下・再挑戦を含む。初見の所要時間には個人差がある)。自己ベストのゴーストと一緒に登れば、以前の自分との違いが一目で分かる。
・17時を過ぎると、残業時間が出る:ゲーム内の時計は15時30分からスタートし、現実の10倍の速さで進む。17時を過ぎてもゲームオーバーにはならず、残業時間が表示される。
・クリア後は、新ルートと複数のエンディングへ:最初のプレイでは、頂上までの攻略ルートは一本道。一度クリアすると新たなルートが現れ、行ける場所や目指せるエンディングが増えていく。ただ速く登るだけでは、すべての結末にはたどり着けない。エンディングは、クリア時間・通過したルート・入手したアイテムの組み合わせによって分岐する。
基本情報
タイトル:クロウサ定時で帰りたい
英題:Kurousa Just Wants to Go Home
ジャンル:2D物理アクション
プラットフォーム:PC(Steam)
操作:マウスだけで遊べる
価格:500円(税込)
発売日:2026年11月20日(金)
対応言語:日本語・英語
開発・販売:Memorynator Corporation(自主販売)
シリーズ:うさねこメモリー
プレイ時間:初めは何時間も。慣れれば10~30分ほど(操作に慣れたプレイヤー5名の検証・落下と再挑戦を含む)
クリア後:新たなルートが現れる。エンディングは、クリア時間・通過したルート・入手したアイテムの組み合わせによって分岐する。
Steam:https://store.steampowered.com/app/5490210/
公式サイト:https://kurousa-teiji.memorynator.com/
X:https://x.com/usanekomemory
配信:配信・実況および収益化を許可しています
音楽:魔王魂
(C) 2026 Memorynator 音楽:魔王魂
※画面は開発中のものです。
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