新機能実装をはじめとしたPS3「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」12月度アップロードおよび各種イベントを実施

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バンダイナムコゲームスは、PS3オンライン専用タイトル「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」について、12月度アップロードを実施した。

また、イベント「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」×「ガンダムパーフェクトゲームス」連動キャンペーンが実施中だ。

「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン

イベント期間

2012年12月24日17:00まで

イベント内容

イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。

ドロップするMS設計図

  • ブルーディスティニー3号機 LV1
  • ブルーディスティニー2号機 LV1
ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機

※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です(LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません)。

「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」×「ガンダムパーフェクトゲームス」連動キャンペーン

イベント期間

2013年1月9日迄

キャンペーンサイト

http://gpg.channel.or.jp/campaign6/cp_pgdp.html

イベント内容

ガンダムゲーム公式ポータルサイト「ガンダムパーフェクトゲームス」に無料会員登録している、または新たに会員登録すると「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」で出撃の際に必要なアイテム「出撃エネルギー:備蓄用3個」が手に入るシリアルコードを先着50,000名様限定でプレゼント致します。

アップデート内容

新機能

上位レベルの機体・主兵装・パーツの入手方法を新たに追加しました。

開発ポイントでは入手できなかった一部の【モビルスーツ LV5】【主兵装 LV4】【カスタムパーツ LV4】を開発ポイントでも入手できるようになりました。

開発ポイントを出撃エネルギーと交換できる機能を新たに追加しました。

一部の機体や兵装をウォレットで開発をした方だけの機能として、開発ポイントを出撃エネルギーと交換できる機能を提供いたします。

※2つの新機能の詳細に関しましては、公式HPをご覧ください。

バトル全般

ルーム作成時のオプションに「コスト制限」設定が追加されました。

モビルスーツの「コスト」を制限した戦闘ができるようになりました。(コスト150以下の機体のみでバトル、など)

ルーム検索/作成画面に「COST制限」の項目が追加されました。

各ルームに設定されているコスト制限設定は、オンラインルーム画面右上で常に確認ができます。
※コスト制限を設定した場合、「階級上限」の設定ができなくなります。
※コスト制限戦では、機体LVよりもLVの高い主兵装を装備している場合、「出撃準備完了」時に主兵装のLVは機体LVと同LVに自動補正されます。

戦闘が有利になる一部の勲章を装備した際にパイロットのコストが増加するように変更しました。

モビルスーツと同様に能力が高くなるほど死亡時のリスクが高くなります。

装備できる勲章が少ない低階級パイロットに比べて、装備できる勲章の多い上位階級パイロットのコストが増加しやすくなります。

モビルスーツから降りた際に、各兵装の弾数やリロード状況がリセットされないように変更しました。

ユニット関連

新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。

既存モビルスーツの上位レベルが多数追加されました。

各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、公式HPをご覧ください。

兵装関連

新規兵装が追加されました。

既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが多数追加されました。

各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、公式HPをご覧ください。

設計図関連

設計図のパラメーターを調整しました。詳細は、公式HPをご覧ください。

ネットワーク関連

オンラインルーム入室時に、チャットログに「ゲームルール」と「ルームコメント」の情報を表示するようにしました。

クイックマッチの検索条件を変更しました。クイックマッチで検索されるルームの条件を見直しました。
※詳しくは、公式HPをご覧ください。

その他

ブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、「ブースター」という独立した項目に変更しました。

MSのカスタムパーツ装備欄を埋めることが無くなり、さらに機体を乗り換えるたびに設定し直す必要もなくなりました。
※MSに装備していたブースター系カスタムパーツは、自動的に装備から外されております。ご了承ください。
※「ブースター」項目は、二等兵LV5から利用可能になります。

「開発ポイントブースター」の戦闘報酬増加効果を上昇させました。
開発ポイントの増加効果 ×2倍→×2.5倍

戦闘報酬をより多く貰える各種ブースターのLV2が追加されました。

階級expブースター LV2:戦闘報酬の階級expが3倍になります。

開発ポイントブースター LV2:戦闘報酬の開発ポイントが3.5倍になります。

設計図ブースター LV2:戦闘報酬の設計図が+2枚になります。

※勝利時のみ得られる自軍メンバーへのブースト効果はブースターLV1と同じとなります。
※使用者以外はLV2の効果を得られません
※各種ブースターのLV2は、一定階級以上になると戦闘終了後に入手できます。
※すでに指定の階級を満たしているプレイヤーは、一度戦闘を正常に終了させることで自動的に入手できます。

上位階級者を対象とした「階級ボーナス」を追加しました。
階級が「少尉」以上のプレイヤーは、常に設計図報酬が1枚増加するようになりました。階級ボーナスは、途中離脱率が5%未満のプレイヤーのみを対象としたボーナスとなります。戦闘報酬の取得設計図が7枚以上になった際に「over7」が発生するようになりました。

「over7」内容
7枚目以降の設計図は必ずレアリティの高い設計図が入手できるようになります。
※【★1】~【★3】の設計図のみが出現。
【「over7」が発動する状況】
1.戦闘に勝利した:設計図+4/合計4枚
2.連戦ボーナスが発動した:設計図+1/合計5枚
3.階級ボーナスが発動した:設計図+1/合計6枚
4.設計図ブースターLV1 を使用した:設計図+1/合計7枚 over7発動!(対象=1枚)
5.設計図ブースターLV2 を使用した:設計図+2/合計8枚 over7発動!(対象=2枚)

戦闘終了時のリザルト画面に表示される戦績項目が追加されました。
「スコア貢献度」:スコア貢献度(獲得スコア-敵軍に与えたスコア)の最も高かったプレイヤー
「総ダメージ」:敵MSに対して与えた総ダメージが最も多かったプレイヤー
「被ダメージ最小」:敵軍から受けた被ダメージが最も少なかったプレイヤー
「損失ゼロ」:敵軍に一度もMSを撃墜されなかったプレイヤー
「ブースター」:各ブースターを装備していたプレイヤー
※追加表示によって明示されるのは、各軍の最も優秀なプレイヤーのみです。2位以下は表示されません。
※リザルト画面でL1ボタン/R1ボタンで切り替えることで確認できます。

データベースに新しい項目を追加しました。

基本データ

  • 「Lucky!ハロの出現回数」が記録されるようになりました。

開発データ

  • 「チップ開発状況」が記録されるようになりました。
  • ブロンズチップなどをチップを開発した回数

個別データ(ゲームルール別のデータ)

  • 既存項目に最も優秀だった「ハイスコア」が記録されるようになりました。獲得exp、MS撃破数、MS撃破アシスト数、パイロット撃破数
  • 新たに「獲得スコア」を追加しました。1戦闘で得た獲得スコアの記録が表示されます(合計、平均、過去5戦の平均、ハイスコア)。
  • 新たに「勝利回数」を追加しました。各ゲーム毎に勝利した回数が表示されます。
  • 新たに「リザルト戦績項目の取得回数」を記録されるようになりました。与ダメージTOP、被ダメージ最小、損失ゼロ、スコア貢献度

※「獲得スコア」「勝利回数」はこれまでのプレイ内容が反映されております。
※それ以外に追加した項目についてはアップデート適用後からのカウントとなります。ご了承ください。

  • ルームコメントの「勝ち負け気にせず」もクイックマッチの検索対象になりました。
  • クイックマッチの検索対象となるルームコメント=「誰でもOK!」「気軽にバトル!」「一戦闘で解散」「フレンド募集中!」「勝ち負け気にせず」
  • オプション設定で「ボイスチャット ON/OFF」機能を追加しました。

不具合の修正

オンラインルームへの入室時、満員だった場合に表示されるメッセージが間違っていた不具合を修正しました。

12人対戦のルーム内にて、プレイヤーが入退室した際に画面右の参加者一覧が一瞬切り替わる不具合を修正しました。

対戦中、MSから降りた直後に機体が撃墜されると、自分を撃破したプレイヤー情報が異なっていた不具合を修正しました。

対戦中、パイロットが味方のバルカン系兵装の攻撃を受けると操作が不能になることがある不具合を修正しました。

特定の状況下で敵MSに張り付けてしまう不具合を修正しました。

収束しながら移動可能なビームライフルを使用中、ジャンプ中にダウン状態が発生しても収束状態を維持できてしまっていた不具合を修正しました。

スコープモード中、収束可能な武器を最大収束させるとエフェクトが画面中央に表示され続けてしまう不具合を修正しました。

MSを鹵獲したままプレイヤーがサインアウトすると、特定の状況でルームのホストが進行不能になってしまう不具合を修正しました。

一部効果音がリザルト画面で鳴りっぱなしになってしまう不具合を修正しました。

その他の不具合を修正しました。

※画面は開発中のものです。

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