エレクトロニック・アーツは、PS4/PS3/PS Vita/Xbox One/Xbox 360用ソフト「EA SPORTS FIFA 15」を2014年秋に発売することを明らかにした。
「FIFA 15」では、エモーショナルインテリジェンスにより、ピッチ上の22人の選手全員の感情がモデリングされるため、プレイヤーはサッカー選手の試合中の振る舞いやパーソナリティを直接体験できるようになっている。また、選手たちはそれぞれ感情を有しているため、対戦相手やチームメイトとのやり取り、試合などを通じてさまざまに変化していくという。いずれの選手もピッチ上の他の選手に対して何らかの考え/感情を持っており、それに応じて試合中の各イベントに反応し、パスを失敗したときのフラストレーション、激しいタックルを受けたときの怒り、チャンスが生じたときの興奮など、選手のリアクションが計600種類のアニメーションで表現されるぞ。
本作では“芝”も選手のステップ、踏み込み、スライディングごとに変化し、リアルな選手の視点で環境が変化していく。FIFA開発チームが物理ベースのレンダリングを用いて雰囲気や選手を再現したのは今回が初の試みであり、これによりサッカーにおける仮想と現実の境界がさらに曖昧になったという。
新レンダリングは選手モデル・衣装システムと連携して機能し、全てのアスリートにアスリートらしい、引き締まった、もしくは本来の姿と同じ外見と動きを与えており、試合の進行と共にスパイクや激しいスライディングタックルがその跡を残し、選手のユニフォームが泥や埃で汚れて様を見ることが可能だ。そのほか、アニメーション付きのLED広告ボード、コーナーフラッグ、ゴールポストの動きなど新たな試みも採用されている。
アジリティ&コントロールは、選手の各ステップを基にした動きをさらに発展させ、今作で新たなレベルの応答性と操作性を実現したという。選手の生体力学システムにはチューニングが施され、ボールを保持しているときにはバランスの取れた動きと共に、より正確なコントロールが行えるとのこと。ゆっくりと動いているときの正確なステップとターン、高速で動くときのより精密なコントロールなど、ピッチ上で選手を動かすコントロール性と高度な動きが、より高いレベルで両立されているようだ。
新しい長短のストライドは切り替えし、ダッシュ、反転の素早い動きを反映。キメ細かなドリブルは実際の選手の性格を反映したパーソナリティをゲーム上の選手に付与している。ボールの物理モデルも新しくなっており、スピンやボールとの接触に基づき、さらに正確なボール動作が計算されるようになった。このボールの正確な動きと選手のコントロールが組み合わさったことにより、今作のドリブル、タッチ、パス、ディフレクション(ボールが他の選手に当たって軌道が変化すること)は、従来作品よりも飛躍的にリアルに近づいているそうだ。
ボール関係以外では、マンツーマンバトル機能がディフェンスシステムを大きく変えるという。選手は全身を使ったディフェンスによって相手をボールから引き離すことができるようになり、ポゼッション・タックルは優れたディフェンスを再現、ディフェンス側が攻撃に移ろうとするときにボールを足下近くに置いておくことに役立ち、新しい肩を使った割り込み、シャツを引っ張ることなど、競り合いの新たな物理モデルにより、相手側からボールを奪うための戦いがこれまで以上に充実しているぞ。
さらに、今作の対戦相手とチームメイトは、実際のアスリートと同じような判断を行うようになっている。新機能では、プレイヤーはチームとしての短期・中期・長期の目標を設定し、チーム戦術でそれらを実行するが可能とのことだ。チームが勝っているときには残りを防御に徹したり、負けているときにはさらに積極的な攻撃を仕掛け、最後の瞬間までゴールを目指すなど、より有機的な戦術が双方で練られるため、チーム戦術やメンタリティの選択肢と共に、あらゆる試合で緊迫したリアルなゲームプレイが体感可能だ。
なお、今作はEAカナダが開発を担当し、現在全国の小売・量販店とオンラインにて予約受付が順次開始されている。なお、ゲームプラットフォームによっては利用できない機能もあるとのことなので、今後の動向にも注目しておこう。
EA SPORTS FIFA エグゼクティブ・プロデューサー デビット ルター氏
私たちはプレイヤーにサッカーそのものであるドラマの最高の瞬間と最低の瞬間を感じ、試合中のジェットコースターに乗ったかのような感情の起伏を経験して欲しいと考えました。今回のバージョンでは、プレイヤーをゲームの中に惹き込むとともに、それぞれの試合を唯一無二なものとする新しい解説、観衆の動き、および選手たちの自然な反応に基づいて試合のストーリーを自ら展開させられるようになりました。
ビジュアル面ではこれまでのFIFAフランチャイズの中で最も大きな進化を達成しました。雰囲気、選手、観衆、およびピッチが実際の試合と同じ外観を持つだけでなく、実際にサッカーをプレーしたり観戦したりするときと同じような感覚をプレイヤーが得られることを目標としました。これほどのレベルの没入感をゲームにおいて実現できたのは初めてです。
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※画面は開発中のものです。
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