Efun Japanが配信を開始した「タイムリフレイン - 一巡後の世界 -」をレビュー。トレーディングカードゲーム(TCG)の影響を強く受けた、戦略性の高いバトルを詳しく紹介する。
「タイムリフレイン - 一巡後の世界 -」は、Efun Japanが4月27日から配信を開始したスマートフォン向けタクティカルRPG。戦闘画面を見ると、一見スタンダードなスマホRPGに思える本作。しかし、その内容は「ハースストーン(Hearthstone)」や「Shadowverse(シャドウバース)」のようなトレーディングカードゲーム(TCG)の影響を強く受けており、戦略性の高いものになっている。その内容について詳しく本記事でお届けしたい。
ユニットのスキルが超重要!戦略が重要なTCG的バトル
本作の基本的なゲームの流れは、マップ上からステージを選択し、敵とのバトルをこなしていく…というもの。ステージによっては複数の敵が存在することもあり、すべての敵を倒せば次のステージが解放される。ステージによっては会話シーンが挿入されストーリーが描かれるなど、ゲームの流れそのものはスマホRPGの文脈に従った作りだ。
メインとなるバトルは、ターン制で、6×4のマス目で区切られた盤上へ交互にユニットを召喚して戦うというもの。…といっても、ターン制ストラテジーのようにユニットを一体一体動かすというタイプではない。一度召喚されたユニットは、ターンが回ってくるたび、同一ライン上の敵に対して自動的に攻撃を行う。同一ライン上に敵がいなければ、指揮官を攻撃。相手指揮官のHPを先にゼロにした方の勝ちだ。プレイヤーが行うことは基本的にユニットの召喚のみといっていい。
こう書くと、ゲームの流れだけでなく、バトルシステムもスマホRPGと大きく違わないように思えるかもしれない。実際、本作には最近のスマホRPGでは必須機能と言えるオートバトル機能や倍速機能もついており、TCGのように毎ターン頭を使うのではなく、放置ゲーム的にプレイすることも、一応はできる。…が、それはメインとなるプレイスタイルではない。というのも、序盤のステージの段階で早々にオートバトル任せでは勝てなくなってしまうのだ。
本作がTCGから引き継いでいる部分は、ユニットのスキル。各ユニットは1~複数のスキルを有しており、それぞれのスキル毎に発動タイミングが異なる。
たとえば、「ドグラ(UR)」のスキルは、召喚時に味方を含む全ユニットに10ダメージを与える「アタック」と、リタイア時に味方全ユニットのHPを全回復する「回復」。
これに対し、「バキリア(SSR)」の持つスキルは、召喚時に味方遠距離ユニット1体につき自分の攻撃力を+4する「攻撃強化」と、ターン終了時に味方全ユニットのHPを6回復する「回復」。
「ドグラ」と「バキリア」のスキルを踏まえた上で最適な召喚順を考えるなら、まず遠距離ユニットをある程度の数召喚しておき、その後「バキリア」を召喚。その後、「ドグラ」召喚という順番だろう。遠距離ユニットが揃った状態で「バキリア」を呼ぶことで、「バキリア」の攻撃力を増強できる。その上で「ドグラ」を召喚すれば、「ドグラ」の「アタック」によってダメージを受けた味方を「バキリア」の「回復」で回復可能だ。
また、ユニットによっては、特定のユニットと連携スキルを繰り出せる。たとえば「アイル(SR)」の「雷霆」は「エース(R)」と「アイリーン(SR)」が盤上に召喚されていることが条件の連携スキル。効果は敵全ユニットに(1+平均レベル×0.4+平均好感度LV×0.68)のダメージを与えるというもので、非常に強力。
こんな風に、スキルの連携を踏まえてユニットを召喚することが本作の肝といえる。オートバトル任せだと勝てないのは、ユニットの連携を踏まえた召喚を行ってくれないためだ。TCGがそうであるように、攻撃力や体力が高いユニットをただ繰り出しているだけでは勝つことはできない。どんなスキルを持つユニットをどういう順番で出すか?…という戦略が重要。「タクティカルRPG」という触れ込みに偽りはない。
ユニットを育成!RPG的な楽しさ
戦略が重要と書いたが、本作はRPG的な育成要素も備えている。ユニットのレベルを上げていけば、攻撃力やHPといったパラメーターがアップ。また、ユニットによってはレベル1時点ですべてのスキルが解放されいるわけではないため、スキルを獲得する上でも育成は重要だ。
また、連携スキル「雷霆」のダメージ計算式で「平均好感度LV」というパラメーターを書いた通り、本作には「好感度」というパラメーターが存在している。文字通り、各ユニットのプレイヤーに対する好感度を示したもので、デートイベントをこなすことでアップ可能だ。
こうしたRPG的な要素と、TCG的な戦略性が融合していることこそ、本作のおもしろさだろう。ユニットのレベルや好感度の高さは、バトルでの強さにも当然影響する。前述のオートバトル機能も、大幅に戦力アップした状態で周回プレイする際には非常に有効な機能だ。
ちなみに、ステージによっては会話シーンが挿入されストーリーが描かれる…と書いた通り、本作にはストーリーがしっかり用意されている。舞台はE歴18年の地球。E歴元年=西暦3000年なので、今からざっと3000年後。そんな世界に主人公=プレイヤーは現代から召喚されることになる。
そこは、人間を支配しようとする神が作った組織「シャドウ」と人類、そして人類との共存しようとする神とが争う世界だった。シャドウ撃退を目指し結束し「連盟」として結束した人類は、終わりの見えない戦いに疲弊していく。そして、召喚という禁術を使い、主人公を呼び寄せたという背景だ。こうして主人公は、「連盟」とともに「シャドウ」との戦いに巻き込まれていく…。
ステージ攻略を進めることで語られるメインストーリーのほか、先に書いた「デート」ではキャラクターとの関係も描かれていく。ストーリーやデートを通して、スチル画像を獲得、ホーム画面の壁紙として使える機能もあり、RPG的な満足感だけ見た場合でも、満足度は高いといえる。
戦略を楽しもう!TCGを期待してプレイするのがオススメ
「TCGとスマホRPGを融合させた作品」として、本作のゲーム内容そのものはよくできており、戦略もストーリーもしっかり楽しませてくれる。ただ、問題点もないわけじゃない。それは何かといえば、チュートリアルだ。
本作、チュートリアルがあることにはあるのだが、全般的に説明不足な印象を受ける。とりわけ、バトルにおいてはチュートリアルがスマホRPG的に進行するため、TCGのようにスキルを連携させることが大前提という意識が生まれにくいように感じた。この辺りの説明は、「ハースストーン(Hearthstone)」や「Shadowverse(シャドウバース)」のように、プレイヤーにスキルの連携を何パターンか体験させるようなものが必要だったように思う。
ただ、一度遊び方に気づいてしまえば、本作を楽しめるようになるだろう。なので、本記事をここまで読んで興味が出てきた…という人なら、問題なく本作を楽しめるハズだ。ぜひ、スキルを組み合わせて敵を倒す、TCG的な戦略を楽しむという前提でプレイしてみてほしい。
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