ビリビリからリリースされたスマートフォン向けアクションRPG「エクリプスサーガ」をレビュー。爽快なアクションRPGにローグライト要素を融合した本作の仕上がり具合はどうか。本記事で詳しく紹介する。
「エクリプスサーガ」はビリビリがリリースした、スマートフォン向けの3DアクションRPG。各国の古代文明や神話に登場する神々のスキルを使って大量の敵をなぎ倒す爽快アクションに、ローグライト要素を融合させた点が特徴だ。力を使って様々なダンジョンに挑戦。盛り込まれている点が特徴となっている。
この世の文明が破滅する現象「蝕(エクリプス)」に立ち向かう物語
本作の流れは一般的なスマートフォンRPGの形式を踏襲している。一覧からステージを選んでダンジョンに挑戦。ダンジョン最深部に到達すればステージクリアという内容だ。ステージによっては会話シーンによってステージが語られる。
本作の舞台は、「蝕(エクリプス)」と呼ばれる現象によって文明が破滅し、壊滅的な状態となっている世界。主人公=プレイヤーはある時、エルムの神格ベヒモスによって斬られ、魂だけの存在となってしまう。しかしその一方で、魂のリンクによって神格をコントロールする力を獲得。この力を使って、「蝕」へ立ち向かうべく動き出す。
物語は、「蝕」を巡る戦いをベースとしながら、様々な神格たちの物語が絡んでいくというもの。ただ、正直なところ、筆者としては物語性はそれほど強くないと感じた。これは、キャラクターは立っているものの、特定のキャラクターへの同情や、敵への憎しみといった感情的な側面が物語的にあまり描かれていないため。あまり感情移入が強く行われないのだ。だが、これは欠点ではないとも思う。というのも、本作のようなローグライト系、ハック&スラッシュ(ハクスラ)系ゲームのメインはゲーム性。ストーリーはハクスラのための導入に過ぎないと考えるからだ。
大量の敵を倒すハクスラ的魅力とローグライト的な運と戦略のおもしろさ
本作の魅力は、ダンジョンに挑むバトルパートにある。バトルパートでは、仮想パッドによる移動とスキルボタンによるスキル発動によって敵と戦っていく。3DアクションRPGでよく見られる操作システムだが、回避の重要性が低く、スキルボタンも連打する必要なし、推しっぱなしでOKという仕様。なので、アクション性はそこまで高くない。だが、爽快感はバッチリ味わえるものに仕上がっている。
本作のバトルで爽快感を担っているのが、敵の量と範囲攻撃。とにかく敵が大量に出現、一斉に襲い掛かってくる。これに対してプレイヤー側のキャラクターのほとんどが範囲攻撃を備えており、大量の敵を一気になぎ倒すことが可能。襲い来る敵をバッタバッタと叩き斬る叩き斬る!まさにハック(叩く)&スラッシュ(斬る)だ。
また、プレイヤーキャラクターは3体まで参戦させられる。操作担当キャラクターを1体ずつ切り替えできるというシステムではなく、1体は操作キャラクター、残り2体はAI担当…という形で3体同時に戦うことが可能。なので、画面は非常ににぎやか。本作は視点が見下ろし型に固定されているが、にぎやかさとスキルの派手さも相まって、非常に迫力のあるバトルが味わえる。
さて、ここまで紹介したのは本作のハクスラとしての側面。続いてはローグライトとしての側面について紹介しよう。なお、本稿ではハック&スラッシュ(ハクスラ)とはモンスターとのバトルを中心としたゲーム性のこととして扱っている。一方、ローグライトとは、ランダムマップやトレジャーハンティングといった「ローグ」の持つゲーム性を「ライト」に引き継ぐゲーム性として扱っている。「ローグライク」よりも「ローグ性」をカジュアルに引き継ぐゲーム=「ローグライト」だ。
本作の持つ代表的な「ローグライト」要素が、アイテム選択による強化要素。ダンジョン探索時に出現する宝箱から強化アイテムが複数出現。うちひとつを選択することでキャラクターを強化していくという要素だ。強化要素は攻撃力を数十パーセントアップさせる、HP上限を増やすといった直接的な強化から、回復能力を付加してくれる、スキルのクールダウン時間を軽減してくれるといったサポート的な強化まで様々。
複数提示される中から選ぶという形式なので、どんな強化を行っていくかという戦略を立てた上で、取捨選択を行わなければならない。しかし。綿密に戦略を立てていても、出現する強化アイテムは運に左右される。なので、確実に思い通りになるわけではない。この運と戦略のバランスこそ、「ローグライト」の持つ面白みであり、イコール、本作の持つ面白みだ。
特にこの面白みを味わえるのが、ステージクリア後の周回プレイ。本作のステージ構成は初プレイ時と周回プレイ時で異なっており、初プレイ時はダンジョンの階層ごとにステージが区切られている。ダンジョンの全階層を通したプレイは、周回プレイ時に解放されるという形なのだ。そして、前述の「ローグライト」的な楽しさは、ダンジョンの全階層を通すことでより濃厚になる。これは、ダンジョンの全階層を通してプレイすることで、強化アイテムの効果が積み重なっていくため。本作をプレイする際は、ぜひとも周回プレイを行って欲しい。
ちなみに本作には、ダンジョン内のローグライク的強化だけでなく、通常のレベリング要素も用意されている。ダンジョンで獲得した育成アイテムを使うことで主人公をレベルアップできる他、「獣主」と呼ばれる装備的なアイテムを身に着けることでも強化が可能。また、「獣主」をレベルアップすることや、神格の欠片を集めて☆をアップすることもできる。
爽快アクション×魅力的なキャラ×ローグ的育成の融合が魅力
育成手段がダンジョン内だけでなく、バトルバート外にも用意されているため、他の一般的なローグ系作品と比較すると、育成の戦略性は薄い。なので、「ローグ的な楽しさ」をガッツリ求めてしまうと、ややガッカリするかもしれない。本作の魅力は爽快なアクションと魅力的なキャラクター、ローグ的育成といった要素が融合しているところにあるといっていいだろう。スマートフォンRPGの延長線上の作品として楽しむのがオススメだ。
(C)bilibili
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。


















































