ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2024年4月26日に発売予定のPS5用ソフト「Stellar Blade」。3月29日23時より配信予定の無料体験版のインプレッションをお届けする。

「Stellar Blade」は、突如出現した人類の敵“ネイティブ”を倒すために戦う兵士・イヴの物語を描くアクションアドベンチャーだ。「勝利の女神:NIKKE」などで知られるSHIFT UPのキム・ヒョンテ氏がディレクターを務めていることなどでも注目のタイトルとなっている。

その一端を楽しめる無料体験版が発売に先駆けて配信されることを受け、SIEからコードを提供いただき、メディア向けに先行体験の機会をいただいた。ここではその感想を中心に、ゲームの特徴を紹介していく。

美麗なビジュアルの「Stellar Blade」は世界観もアクションも硬派な作りに!体験版インプレッションをお届けの画像

荒廃した都市“エイドス7”でイヴの旅が始まる

本作は、突如出現した“ネイティブ”によって荒れ果てた地球が舞台となっている。ほかの仲間たちとともにコロニーから降り立ったイヴだが、ネイティブとの戦闘によって仲間たちと離れ、地球に取り残された生存者のアダムと行動をともにすることになる。

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ゲーム序盤ではネイティブに占領されたされた都市“エイドス7”での冒険が繰り広げられる。地上にはネイティブが跋扈しているため、探索時はイヴ一人での行動となるが、アダムはドローンでサポートしてくれる。二人の掛け合いから本作の世界観が垣間見えるほか、ゲーム進行に応じてデータバンクが更新され、キャラクターやネイティブの情報がアップデートされていくので、ある程度情報を補足しながら進めていくことになるだろう。

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ゲーム進行はチェックポイントにたどり着くとそのままストーリーが展開していく、いわゆるリニア式の作りになっている。道中には多数のギミックが用意されており、ちょっとしたところを探してみるとアイテムが手に入ったりと、プレイヤー自身の行動選択がプレイに彩りを与えてくれる。

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また、体力の回復やアイテムの補充などを行えるキャンプが点在しており、道中で入手できるDITコインを使用すると開放できる。中にはファストトラベルできるようになる箇所もあり、今回プレイした範囲は比較的シンプルな構成だったため活用の機会がなかったが、本編では行き来することで進行する要素もあるのかもしれない。また、セミオープンワールドのエリアが存在することも明示されているので、そうした場面では確実に必要になってくるだろう。

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各所に点在するキャンプで一通りの準備を整えて、先に挑むといった流れが自然になるだろう。詳しくは後述するが、ダメージを全く受けずに進むのはかなりハードルが高く、回復アイテムは確実に駆使する必要があるので、キャンプ内での補充は欠かせない。加えて、スキルの習得もキャンプ内で行うことになる。

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今回のプレイでは、スキルは攻撃、サバイバル、ベータのカテゴリがあったが、それ以外にもある模様。
今回のプレイでは、スキルは攻撃、サバイバル、ベータのカテゴリがあったが、それ以外にもある模様。

昨今のトレンドに漏れず、基本的にはシームレスにストーリーが展開していくため、その一連の流れはCGアニメを見ているよう。キム・ヒョンテ氏が表現する、女性の肉体美を存分に表現したルックも、本作を楽しみにしているゲームファンの期待を裏切らないものになっているのではないだろうか。

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スピード感はありつつもヒリヒリとしたアクションに

ハイスピードアクションと銘打たれている本作なのだが、実際のプレイングに関して言うと、習得したスキルを駆使して戦うテクニカルなアクションが要求されるタイトルとなっている。

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ベースとなる攻撃手段は□の弱攻撃、△の強攻撃の2種。そこにL1のガード、×のジャンプ、○の回避などが加わっていく。敵の攻撃に合わせてL1を押すとジャストパリィ、○を押すとジャスト回避(※スキル習得後)がそれぞれ発生し、その後に△を押すことでさらなる攻撃を繰り出すことも可能だ。

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また、強力な攻撃を繰り出すことができるベータスキルは、L1を押しながら□で発動可能。いつでも発動できるわけではなく、敵に攻撃を当てたり、敵の攻撃をパリィしたりすると溜まるベータエネルギーが必要になる点は注意が必要だが、戦闘における大きな助けになってくれる要素だ。こちらもスキル習得によってバリエーションが増えたり、発動時のコンボが増えたりするため、プレイを進めていけばより気持ちよいアクションを楽しめるようになる。

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さらに、△を長押しするとラッシュと呼ばれる、敵との距離を詰めながらの攻撃ができる。先制攻撃や回避後の攻撃などで活用する機会も増えてくるだろう。

そのほか、イヴには自身で回復するような手段はないため、基本的には所持しているアイテムで回復することになる。アイテムは十字キーの上を押すことで使用でき、使いたいアイテムを変える際には上を長押しするとメニューが表示される。また、設定していれば十字キーの下でグレネードなどを使用することもできる。

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基本的な操作はこれで一通りといったところだが、この内容で十分かというと実はそうではなく、本作はパリィや回避といった要素が攻略におけるかなりのウェイトを占めている。敵となるネイティブにもさまざまなグレードが存在しており、ボスにあたるエリートネイティブはもちろんのこと、ネイティブウォリアーに該当する敵も攻撃にクセがあり、気を抜くとすぐにピンチになってしまう。

ボス戦に関する話は次項で紹介するのだが、その前に伝えておきたい要素として、本作ではパリィや回避に紐づくアクションのバリエーションもスキルによって習得していく。華麗に敵を倒すためにはこれらのスキルを駆使することが求められてきそう。

ちなみに、敵の死角からの攻撃で一撃死させたり、タッチパッドで周囲をスキャンしたりといった、戦闘や探索におけるバリエーション自体は多彩に用意されているため、実際にはかなり変化に富んだプレイが楽しめるはずだ。

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ストーリー体験後は「ボスチャレンジ」でよりギリギリの戦いに挑む

冒頭部分の体験の最後に登場してくるボスももちろん気を抜くと勝てないような強力な相手なのだが、その撃破後に解放される「ボスチャレンジ」が実はもっと厄介で、歯ごたえのあるものとなっている。

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冒頭部分のプレイよりもスキルや装備が充実した状態で挑むことができるのだが、ガードや回避をある程度できるだけでは全く歯が立たないぐらいに敵の攻撃のバリエーションがあるため、敵が強力な攻撃を放つ時に発動可能な、いわゆるカウンター的なスキルを駆使することが求められる。

その中でも特に重要になってくるのが、プリンク(左スティック上+○)とリパルス(左スティック下+○)だ。敵が強力な攻撃を放つ際には青色に光るのだが、その際にイヴ自身が青く光るタイミングで該当のコマンドを入力すると、攻撃を避けてかつ追撃を繰り出すことができる。回復アイテムを活用しつつ、いかに敵を倒すまでしのぎ切るかというのがゲームのミソになりそうなので、こうしたアクションはなるべく決めておきたい。

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また、黄色に光った後に繰り出す攻撃はガード不可となっているため、慌てずしっかりと回避する必要がある。そのほか、ベータスキルもプレイ開始時より強化されているため、一気に攻勢をかけたい時、相手の行動を止めたい時などに活用できることだろう。

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HP下のゲージがシールドとなっており、削りきれるとよりダメージを与えられるようになる。
HP下のゲージがシールドとなっており、削りきれるとよりダメージを与えられるようになる。

判定自体が極端にシビアということではないので、目まぐるしく変化する状況に、いかに適切に対処するかが求められるプレイングになることは間違いないだろう。筆者はこうしたアクションが不得手ではあるが、いかに攻略するかを練っていく過程と、実際に敵の攻撃に応じた操作をしていく流れは、スリル感を味わえるものとなっていた。

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アクション、ビジュアル、世界観とこだわりを感じるゲームに

アクションの歯ごたえはもちろんのことだが、シネマティックな映像表現についてもこだわりが感じられる体験だった。体験版の範囲だけでもストーリー展開の部分で語れるほどの密度ではあるのだが、こちらはぜひ実際のプレイで体験してほしいと思う。

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また、ここまでの話だとアクションとしての取っ掛かりに不安を感じる向きもあるだろうが、本作ではよりストーリー体験を楽しめるような難易度設定も用意されているので、まずその雰囲気を楽しみたいという人はそちらで始めてみるのもいいだろう。

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加えて、スキルは習得時にチュートリアルが表示され、なおかつ対戦格闘ゲームさながらのトレーニングモードも用意されているので、慣れない操作がある人はこちらで腕を磨いてみてほしい。

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ビジュアルの美しさと展開のハードさが上手く同居した、SHIFT UP独自の世界観がしっかりと表現されている本作。改めて製品版のリリースが楽しみになる体験だった。

なお、ボスチャレンジではイヴのカスタマイズも一部楽しめるようになっているので、ぜひ試してみてほしい。ちなみに、ポニーテールの長さの設定もビジュアルにこだわる本作ならではだ。

TOKEN
Gamer編集長

TOKEN

2011年イクセル入社後、Gamerをはじめとした媒体の運営に携わる。好きなジャンルはRPG、パズル、リズム、アドベンチャー(ほぼギャルゲー)。実はゲームよりもアニメが大好きです。

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