Astrolabe Gamesは「ゼロディビジョン(ZERO DIVISION)」を、本日7月12日に発売した。価格は1,499円(税込)。
本作は、サイバーパンク風の世界観を特徴とした戦略デッキビルダーゲームだ。ローグライク系のシステムとカードゲームが融合した作品で、ランダムなイベントを乗り越えながらボスを倒し、より高い難易度を攻略していく。
あわせて、複雑かつ豊富なゲームのメカニズムとシステムをよりスムーズに理解できるように、リリース初日に押さえておきたい内容とメカニズムについて情報が公開されている。こちらをチェックして、ぜひサイバーパンクデッキビルダーの旅をスタートしよう。

以下、発表情報をもとに掲載しています
標準モード—冒険、デッキ構築、そして強敵を打ち倒す
本作のクラシックなゲームプレイで、カード構築を基礎に制作されました。簡単に言いますと、自分が得意とする3人のキャラクターを選び、さまざまなマップで冒険し、さまざまなイベントに遭遇し、多くの敵、エリートモンスター、ボスを倒してステージをクリアし、より高い難易度を解放し、より多くの報酬を獲得するというモードです。
道中、カード構築と各キャラクターの特性の楽しさを体験し、さまざまな組み合わせでチャレンジしてください。
※より高い難易度をクリアすると、標準モード以外の他のモードも徐々に解放されます。
難易度のレベル変化—隠された挑戦とコンテンツ
多くのカード構築ゲームと同じく、本作にはさまざまな難易度の挑戦をクリアしてから解放されます。現在、合計11段階の難易度チャレンジを提供しており、その中のクリア報酬には新しいキャラクターや新しいモードが含まれています。すべての挑戦を完了すると、さらに面白いカスタムチャレンジも解放されます。
選択可能なキャラクター、3大クラス、9人のクルーメンバー
本作で操作可能なキャラクターは、現在3つの大クラスに分かれています:
火力を引きつけてダメージを受けることに長けた「ガーディアン」
高ダメージの火力を誇る「アサルト」
戦術と戦略に優れた「スペシャリスト」
そして、これら3大クラスには、それぞれ異なる能力を持つ9人のキャラクターがいます
ガーディアンクラス
パラディン:毎ターン開始時にブロックが消えない頼れるリーダー
ジン:攻撃を受けると、攻撃者にその攻撃値と同等のダメージを与える
メイヘム:HPが50%未満の時に格闘デッキがHPを回復する
アサルトクラス
レネゲイド:再度行動できる「再動」スキルを持つ
ルック:格闘カードを出すたびに1アクションポイントを得る
タイホン:射撃と格闘の両方のスキルを持つクールなキャラクター
スペシャリストクラス
ミラージュ:自分の分身(クローン)を作り出す
ティンカー:消耗品のフュージョン手榴弾を作成する
アレフ:ターン開始時にエイムバフが消えないスナイパー
冒険について
標準モードでは、大マップ上の行動は緑色の行動ポイント「サプライ」を消費します。各マップの初期補給は7ポイントで、補給がなくなっても冒険は続行できますが、対応する報酬は得られません。
戦闘について
戦闘はクラシックなターン制ですが、操作することが多いです。キャラクターの行動ポイント(AP)を消費してそのターンに手札から必要なカードを出したり、キャラクターカードを操作して基本攻撃を行ったり、キャラクターカードのアクティブスキルをクリックして発動させたりします。
ゲームの深さについて
現在、10種類近くの異なるステージを体験できます。毎回の冒険の旅はランダムに3~4つのマップから選択されます。さまざまな機械、変異体、電子生物などの敵が登場し、各ステージのボス戦もランダムで異なります。ゲーム中に数百種類のカードと数十種類の強化チップが登場し、探索と発見を楽しむことができます。
※注意:初回目の冒険では、すべてのコンテンツが解放されません。最低難易度をクリアすると、後続のコンテンツ(ボスの完全なフェーズ変化を含む)が解放されます。
キャラクターの成長について
ゲームでは、新しいコンテンツの解放だけでなく、各キャラクター(クルーメンバー)にも成長システムがあります。冒険で獲得した青色の通貨「ニーモシンセ」を使って、好きなキャラクターやスキルを強化できます。多くのキャラクタースキルは、アップグレード前後で大きく異なるため、ぜひお試しください。
さらに、「安全装置」メカニズムも提供しています。これはキャラクター成長の一部で、次のプレイ開始時に前回のプレイで保存したお気に入りのカードを使用できます。
※画面は開発中のものです。
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