Gamer編集部がその週にプレイしたゲームについて、気ままに紹介していく「編集部が遊んだゲーム」。天気が崩れる日が多くて予定が立てにくいですけど家に籠もってゲームしていれば問題なしの精神でいこうと思います。
ロック
新作とあわせて、気になる作品の体験版も矢継ぎ早に配信され、どれから手を付けるか迷いましたが、先週からの流れで「鬼武者 Way of the Sword」の製品版を始めました。
プロローグから武蔵のキャラクター性が分かる展開が満載で、掴みは上々といったところ。一度やっていたはずの佐々木巌流との戦いも、経緯を知ると一層アツくなれました。

撮影モード(フォトモード)も付いており、もっと進めたいのに、立ち止まってアレコレ構図を考えてしまうのは相変わらず。何度も言ってる通り、表情がとても良いゲームなので、できれば顔を映しつつカッコイイ構図を見つけたいのですが、なかなか難しいですね。


戦闘面での今のところの課題は、やはり一閃ですね。受け流しや回避は、他のアクションゲームでも近いシステムがあるので、ある程度癖はついているのですが、攻撃される直前に攻撃ボタンを押すという動きはあまり慣れておらず……しばらく修行が続きそうです。一応、まだゲームオーバーにはなっていないので、無敗の武蔵で終われるように頑張ります!
(C)CAPCOM
ハマダ
先週に引き続き、「Doloc Town(ドロックタウン)」をプレイ。コレ系の作品やったことがある人には“あるある”ですが、ゲーム内の1日を過ごすだけならそれほど時間は必要ないんですけど、プレイをやめるタイミングを失ってしまい、気付くとこんな時間に……ってことになりがちです。そんな訳でなかなか平日には手を出しにくいんですよね。まぁ結局やっちゃうんですけど……。
メインストーリーもある程度、進行してやれることが増えてきた一方で、ミッション達成に必要な作物を育てるのに手間取ってしまい、足止めを食らっています。効率的に進めたいなーと思いつつ、ついつい余計なことに手を出してしまうんですよねー。
まぁあまり細かいことを気にせずにやりたいようにやるのが、スローライフ系をストレスなく楽しむポイントだとは思うので、深く考えすぎずに楽しもうと思います。

げっしー
今週はお休みです。
Kemi
つい先日終了したばかりの「Call of Duty: Modern Warfare 4」のベータを一通り遊んだので感想を。レベルは上限の30までプレイすることができました。
本作をプレイしてまず感じたのは、操作感がかなり違っているということ。リブート版MWシリーズは、MW・MW2・MWⅢとナンバリングを重ねていくにつれ、操作感がよりスピード感のあるのものへと進化していましたが、本作4では過去最高のスピード感となっています。また、スライディング操作の拡張、パイプのよじ登り・レッジ動作の向上など、アクションもより多彩になっているのも特徴です。BOシリーズにあった全方位ダイブ“オムニムーブメント”はありませんが、それにひけをとらないほど、自由なキャラコンを実現しています。
マルチプレイにおいては、マップが狭く平坦な設計の関係上、操作感の向上による恩恵はあまり感じませんでしたが、バトロワモードのWarzoneや脱出モードのDMZでは、よりアクションに自由度が増して楽しくなりそうです。
ちなみにベータには、追加されたアクションを駆使しながら行うトレーニングモードが用意されていました。素早く障害物を突破しながら、標的を打倒していくキルハウスのようなもので、最高ランクを獲得するには熟達した操作とエイムが求められます。まさに本作のアクションを凝縮した訓練となっているので、もし本作に触れるプレイヤーがいたらぜひ最高ランクを目指してみてください。

マルチプレイに関してはとても楽しめました。先ほど語った操作感はもちろん、程よい広さとレーン構造のマップ、豊富な武器のカスタマイズ、テンポのいいゲーム間隔など、CoDというFPSの持つ楽しさが存分に味わえる内容でした。
武器は色々使った結果、M4とKastov 762がお気に入りに。M4はどんな場面でも使えるオールラウンダー、Kastovはお馴染みの高威力・高反動のパワー系アサルトライフルで、いずれも適切なカスタマイズを施すことで、敵をバシバシ倒せます。
けれど、一番のお気に入りはX-58 NYXになりました。横にマガジンが装着された、少し古典的な見た目が特徴の北朝鮮製サブマシンガンです。威力は控えめながら、カスタムなしでも反動が少なく、ある程度の距離が離れていても的確に弾を打ち込める優秀な性能を秘めた銃となっています。威力が低いのが最大の欠点で、マルチプレイでは使用者をほぼ見なかった最弱武器の一つですが、私はなにより反動の少なさ、そして見た目のカッコ良さに惚れてしまいました。横付けマガジンは男のロマン…!

他にもベータではキャンペーンなども体験することができ、全体としては非常に満足でした。私自身、MWシリーズは大ファンで、前作MWⅢはインターステラー迷彩を解除するほどやり込んでいました。また、DMZも4年ぶりに復活するということで、今からワクワクが止まりません。第2週のベータは色々と荒れていましたが、まあそこのカオスさも含めてCoDの魅力だと思っています。

あとは巷で話題の超リアル系FPS「Bodycam」をプレイしました。発売当初は、ボディカム風視点のリアルなグラフィックが本物そっくりと話題を呼び、ネット上をざわつかせたFPSです。
そんな本作が新たにアップデートを配信し、新ステージ“塹壕”をはじめ、ゲームシステムの改良など数々の追加要素を導入しました。特に塹壕のステージはそのシチュエーションと、ボディカムのリアルさが見事に噛み合い、XやYouTubeでは「マジで本物みたい」とリリース以来の盛り上がりを見せています。
実際に数マッチプレイしたのですが、確かに本物の塹壕戦のような雰囲気を感じます。曲がりくねった道の先に敵がいるかもしれない緊張感、耳をつんざくほどの不快な音量を放つ銃声、プォーンと頭上に飛来して自爆するドローンなど、ニュースで見るような現代の戦争のリアルがこれでもかと体験できるのです。

特に戦闘時はリロードモーションが焦ったようなものへと変わるなど、過去に例を見ないほどのリアリティへのこだわりを感じます。銃のジャムシステムなどリアルさのあるゲームシステムは大好物なので、もっと増えてくれるといいのですが。
あとは第一次世界大戦FPSの新作「Gallipoli」なども遊びたいのですが、とにかく時間が足りません。しかも今は「WARDOGS」も流行っていますし…。FPS・シューター系好き人間としては、今がまさに数年にに一度レベルの黄金期だと感じます。いや、でも毎年同じことを言っているような気が…。とにかく9月からホリデーシーズンは本当に楽しい気持ちになりますね(笑)。

(C)/TM/(R) 2026 Activision Publishing, Inc. 本製品にはId Softwareからライセンスが供与されたソフトウェアテクノロジー(Id Technology)が含まれます。Id Technology (C) 1999-2026 Id Software, Inc.
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。
































