バンダイナムコエンターテインメントが展開するPS5/XBOX SeriesX|S/PC(Steam)用ソフト「鉄拳8」。2026年11月12日より順次配信予定の新キャラクター「ロジャーJr.」の先行プレイ映像をお届けします。
本記事では動画で語り切れなかった部分をお話するとともに、開発チームへいくつか質問する機会を頂いたのでQ&Aも記載しています。動画とあわせてぜひご覧ください。

今回参戦する「ロジャーJr.」は、“ボクシンググローブをつけたカンガルー”という、なんとも鉄拳らしいキャラクター。ナンバリングとしては「鉄拳6」ぶりの参戦となります。
平和に暮らしていたロジャーファミリーですが、ある日パパの浮気が発覚。激怒したロジャーママのアッパーカットでG社(一八の会社)の極秘研究所に墜落、逃げ回るうちに施設を大破させてしまいます。

そこでG社がグローブ付きカンガルーを指名手配した結果、犯人と勘違いされたJr.とママは連日襲撃され、事態の犯人がロジャーパパであることを知ります。平和な家族生活のためにはG社のトップ=一八を倒すのが一番手っ取り早いと考え、ママと共にロジャーJr.は旅に出るのでした。
というのが「鉄拳8」での大まかなストーリーラインになっているようです。珍しく一八が被害者側ですね。

主要技を動画で紹介。野生の有利フレームとボクサー(?)らしいカウンターパンチが魅力的
動画前半では、主要技の紹介を行っています。ド派手な浮かせ技は無い代わりに、細かい有利フレームをとる技やカウンター技を多く持っていました。
12、13F(フレーム)あたりの速い技に優秀な技が多くそろっており、細かいフレームを使ったやり取りがしやすかったですね。ボタンを押した時のレスポンスも良く爽快感がありました。

各技については動画の方をご覧いただくとして、こちらの記事では風神ステップまわりについて補足説明をしたいと思います。
6☆23で大きく前進するいわゆる“風神拳ステップ”を持っているロジャーJr.ですが、固有の派生はLP派生のアッパーカット(イメージとしては雷神拳みたいな技)のみ。そのため、しゃがみ技や立ち途中キャンセルが非常にやりやすく、難しいテクニックを要求されないのが嬉しいポイントでした。
究極的にはステップを封印しても戦えるので、初心者の方で“風神ステップを持っているキャラ”を初めて使う場合も触りやすいと思います。

ステップができるという人は、中距離から中下段の二択を迫る使い方が楽しそうです。ステップから3入力をホールドすることでしゃがみ状態を作って“しゃがみ中LK”の下段と、ステップからニュートラルを作ることで“立ち途中RP”、ステップ→N→6入力の“66RP”などの中段で二択ができます。
しゃがみ中LKの下段がしっぽ攻撃なのですが、見た目通りのリーチで非常に長いので結構信頼して押せます。カウンターでアストロノーツという構えから二択もかかるので、先端を当てるようにしていくと強そうです。

ゴーストとの対戦映像をご覧あれ。カウンターは強力な分ちょっと癖のある所も
動画の後半ではCPUゴーストとの対戦映像を収録しています。普通にCPUとの対戦でも良かったのですが、より実践に近い間合い感や技打ちをお見せしたいと思いまして。
そこで今回はAIが人間の動きを学習して模倣する「鉄拳8」のハイテク技術“CPUゴースト”と対戦させてもらっています。

実戦に近い形でカウンターをとっている様子が(たぶん)ご覧いただけると思うのですが、実際にプレイした感想としてロジャーのカウンターは、強力な分ちょっと癖があるなぁというところもありました。
というのも、ロジャーのカウンター技の多くがダウンをとるタイプではなく、構えや特定の技で追撃できるタイプのものが多かったんですよね。そのため、確認猶予がいわゆる“腹崩れダウン”よりも短く、ちゃんと丁寧に確認しながら使っていく必要がありそうです。

特に顕著なのが3RPコマンドで出る“忌怨拳”ライクなカウンター中段技。ヒット時に“ロケットスタンス”という構えに行くのですが、カウンターした場合はWP→WP派生でコンボ、ノーマルヒットした場合は構え二択を仕掛けるという展開の速さに苦戦しました。
もちろん、ガードされた場合はそのあとの相手の攻めを考慮しなければいけないので、そのあたりもひっくるめるとなかなかに忙しいです。
ですが難しさを差し引いても、カウンターがとれるとヒット音も相まって非常に気分爽快。難しい分できたときに成長を実感できる、みたいな要素も少なからずあるのではないでしょうか。

発生が速く強い技が多い分、それらを活かすために速い展開を作っていくのがロジャーJr.のカギになりそうな手触りでした。
鉄拳の“速い展開”は横移動、しゃがみやジャンプといったステータス、そしてフレームが絡んでくるので、とっても大変です。しかし、そのスピード感を乗りこなすことでしか得られない快感があると思います。
展開的な難易度はありつつも、操作自体は比較的シンプル。気になった人はとりあえずプラクティスモードでプレイしてみると意外とすんなり使えて楽しめると思います。

開発チームにQ&A!ロジャーが参戦することになった経緯や戦闘スタイルについて聞いてみた
ここからは、ロジャーJr.について、参戦の経緯やモチーフとなった要素、実際に使用してみての所感など、開発チームへ行った質問と、その回答を紹介します。
――レイジアーツを撃ったときに現れる空間は、オーストラリアのどういった場所、要素をモチーフにしているのでしょうか?
「鉄拳8」開発チーム:レイジアーツの空間はオーストラリアの特定の場所というわけではなく、過去シリーズにおけるロジャーJr.の要素をちりばめた演出となっています。「鉄拳8」のレイジアーツでは、通常空間とは異なる背景を呼び出すことが可能になったため、「鉄拳5」と「鉄拳6」のエンディングムービーで描かれていた、天井を突き破って吹き飛ばされるシーンを再現しています。
ちなみに小ネタとして、「鉄拳2」のエンディングに登場した道路標識が、当時のデザインのまま登場しています。カンガルーの注意標識はあちこちにありますので、どこにあるか探してみてください。
――かなり有利フレームを活かしたカウンターを得意とする印象がありましたが、こういったキャラクター性能にした理由をお聞かせください。
「鉄拳8」開発チーム:ロジャーJr.はリーチのある攻撃や豪快な技も持っていますが、ゲームプレイとしては近距離で相手にプレッシャーをかけ、さまざまな構えや特殊動作から攻めを展開していくキャラクターとして設計しています。特に「鉄拳8」では、複数の構えを使い分けながら相手を翻弄し、中下段の読み合いなどでガードを崩していくことがロジャーJr.の大きな特徴です。
また、カンガルーならではの跳躍力や尻尾を活かしたアクロバティックな攻撃も取り入れており、見た目にもゲームプレイにもロジャーJr.ならではの個性を持たせています。
――「鉄拳6」の時と比べて、「鉄拳8」ではココを変更した、と言うポイントがあれば教えてください。
「鉄拳8」開発チーム:ロジャーJr.ならではのシンプルで分かりやすい操作感と、豪快な打撃や投げ技、コミカルで個性的な動きといった魅力は、過去作から大切に継承しています。
「鉄拳8」では従来の技をそのまま踏襲するだけではなく、カンガルーならではの跳躍力や尻尾を使った攻撃を強化し、「アストロノーツ」をはじめとした構えや特殊動作を追加しました。各構えを経由して攻めの選択肢を広げることで展開に強弱をつけ、リスクとリターンを意図的に選択しながら、より緻密な読み合いを仕掛けられるキャラクターに進化しています。
久しぶりの登場だからこそ、過去作のロジャーJr.らしさを感じてもらいつつ、現在の「鉄拳」ならではの新しい駆け引きも楽しめるように再構築しています。”
――前作「鉄拳7」では未参戦だったカンガルー系キャラですが、今回「8」での参戦を決断した最大の決め手は何だったのでしょうか?
「鉄拳8」開発チーム:ロジャーJr.ならではの、見ているだけでも楽しい演出やアニメーションを思い切り表現することで、「鉄拳」が持つ、カジュアルに楽しめるという魅力を改めて感じていただきたいと考えました。
「鉄拳」には、競技性の高い対戦ゲームとしての側面とは別に、友人や家族と集まって、気軽にワイワイ楽しめるカジュアルなゲームとしての魅力もあると考えています。ロジャーJr.の、シンプルな操作から繰り出されるアクロバティックな技の数々を通じて、「操作していて楽しい」「見ていて楽しい」という、直感的な楽しさもお届けできればと考えています。
――参戦の発表後、ユーザーからはどういった反応がありましたか?
「鉄拳8」開発チーム:初出時は特に過去シリーズを遊んでいただいていたユーザーを中心に「懐かしい」という反応が多かったです。その後ボブのゲームプレイトレイラーのおまけ映像として、ゲーム内のロジャーJr.をお披露目しました。開発初期からチーム内で温められていた演出で、「鉄拳」シリーズらしいユーモアをお見せできたかなと思っています。
また、Evo Franceで公開したゲームプレイトレイラーでは見た目にもインパクトのある新たな構え「アストロノーツ」や、相手を月まで吹き飛ばすレイジアーツの演出などについて、突き抜けたコメディ感を楽しんでいただけた印象です。
――「鉄拳6」EDなどで描かれた家庭事情(夫婦の危機など)のその後や、父親である初代ロジャーの現在の立ち位置についてストーリー上での言及はありますか?
「鉄拳8」開発チーム:「鉄拳8」のストーリーはロジャーの浮気が発覚し、ロジャーママ怒りのアッパーカットがさく裂するところから展開されます。ストーリーの全文は「鉄拳」の公式サイトにて公開しておりますので、是非そちらもご覧ください!
「鉄拳8」公式サイト 「ロジャーJr.」紹介ページ
https://tk8.tekken-official.jp/character/index.php?chara=roger_jr
――ロジャーJr.の参戦を待ち望んでいたファンや、これから触るプレイヤーに向けてメッセージをお願いします。
「鉄拳8」開発チーム:ロジャーJr.は、豊富な構えと強力な投げ技を軸に、アグレッシブな駆け引きを仕掛けて戦う、近距離特化のアタッカーです。操作がシンプルなので初心者にも扱いやすく、読み合いを制する楽しさを存分に味わえるキャラクターになっています。特殊なコマンドで繰り出す投げ技など、やり込みが立ち回りの幅を広げる要素もあり、バトル面では非常に奥深いキャラクターになっていますので、ぜひたくさんプレイして、使い込んでみてください!
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ということで、色々と書いてきましたが、改めまして「ロジャーJr.」は、シーズン3パスを持っている人は11月12日より使用可能、一般配信日は11月17日となっています。
コミカル色の強いキャラクターですが、格闘ゲームのキャラクターとしてはしっかり1つのキャラクターとしてオリジナリティを感じる出来栄えです。大会シーンで色んなキャラクターを月まで吹っ飛ばしてくれることにちょっと期待しちゃいますね!

TEKKEN(TM)8 & (C)Bandai Namco Entertainment Inc.
※画面は開発中のものです。
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