NEWS ミドルウェア関連ニュース

3月20日

CRI、Googleが提供する新世代ゲームプラットフォーム「Stadia」向けにミドルウェアを提供

2019年3月20日 13:20
9月18日

サウンドミドルウェア「CRI ADX2」がGUIを刷新する大型アップデートを9月26日に実施

東京ゲームショウ2018で新しいADX2を体験できるデモを先行展示

2018年9月18日 23:00
6月8日
「DXライブラリ」がミドルウェアとしてNintendo Switchに対応、ロイヤリティーフリーで提供開始

「DXライブラリ」がミドルウェアとしてNintendo Switchに対応、ロイヤリティーフリーで提供開始

2018年6月8日 11:59
5月10日
CRI・ミドルウェア、画像最適化ソフトウェアを提供するウェブテクノロジを完全子会社化

CRI・ミドルウェア、画像最適化ソフトウェアを提供するウェブテクノロジを完全子会社化

2018年5月10日 17:34
3月30日
シリコンスタジオ、C#ゲームエンジン「Xenko」シリコンスタジオのダウンロード販売を終了

シリコンスタジオ、C#ゲームエンジン「Xenko」シリコンスタジオのダウンロード販売を終了

2018年3月30日 16:13
2月28日

CRIがSwitch/PS4/PS Vitaダウンロード専売タイトル向け低料金プランを提供―採用第1弾はレジスタの「Dear My Abyss」

2018年2月28日 09:00
2月7日

ゲーム向けサウンドミドルウェアCRI ADX2に音楽・音響制作プラグインMcDSPを対応―定番エフェクトプラグインをゲームのインタラクティブ演出で活用可能に

2018年2月7日 09:00
1月10日

「E-mote」がver. 3.90にアップデート―HTML5向けWebGL SDK正式リリースでブラウザ上で動作可能に

2018年1月10日 20:30
12月7日

シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」がPS4「龍が如く 極2」に採用

2017年12月7日 12:06
12月6日

CRIWAREがNetEase「萌王EX」、Yostar「アズールレーン」に採用―12月7~8日は上海のゲーム業界フォーラムに出展

2017年12月6日 09:00
11月21日

シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」がPS4/PC「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS」に採用

2017年11月21日 11:52
11月15日

CRI、パイオニア、Diracの3社が業務提携―「筐体の音のこもり」を解決するリアルタイム音響補正ソリューションをを展開

2017年11月15日 13:45
9月18日

楽曲解析ミドルウェア「BEATWIZ」大型アップデートでさらに高度な解析やボーカル分離に対応

2017年9月18日 11:00
9月17日

スマートフォンで触覚演出を実現する触覚ミドルウェア「CRI HAPTIX」がiOS/Androidに両対応

2017年9月17日 11:00
8月28日

CRI、PS VRアプリ「DMM.com」の開発事例をCEDEC 2017のセッションで公開―CRIWAREの最新デモの展示も

2017年8月28日 10:47
7月15日

3DCGアプリ「MODO」ライセンスを3カ月無償提供―Unreal Engine 4作品コンテスト「ぷちコン」第8回が8月6日より開催

2017年7月15日 14:00
7月12日
新機能「Timeline&Cinemachine」を搭載したUnity最新バージョン「Unity 2017.1」がリリース

新機能「Timeline&Cinemachine」を搭載したUnity最新バージョン「Unity 2017.1」がリリース

2017年7月12日 10:19
6月28日
Unity最新バージョン「Unity 2017.1」が7月にリリース決定―開発中の新デモ「Project Forest」の概要も発表

Unity最新バージョン「Unity 2017.1」が7月にリリース決定―開発中の新デモ「Project Forest」の概要も発表

2017年6月28日 10:43
6月27日

モノビット、Unity向けVRボイスチャットミドルウェア「VR Voice Chat with」の最新デモを「VR・ARワールド」にて一般公開

2017年6月27日 16:45
6月21日

シリコンスタジオ、グローバルイルミネーション技術「Enlighten」のNintendo Switchへの対応を発表

2017年6月21日 12:09
6月10日

マッチロックのBISHAMONが5月25日より配信の「乖離性ミリオンアーサーVR」に採用

2017年6月10日 19:00
5月8日

Unity用マルチプレイプラグイン「Monobit Unity Networking2.0」がインディーゲーム開発向けに無償提供開始

2017年5月8日 15:05
4月25日

シリコンスタジオ、VR開発にも対応するC#オープンソースの次世代型ゲームエンジン「Xenko」を本日リリース―7月31日まで無料キャンペーンも実施

2017年4月25日 12:17
4月21日

シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」がNintendo Switchに対応

2017年4月21日 11:42
4月3日
Unity 5シリーズ最終バージョン「Unity 5.6」がリリース―Nintendo Switchのサポートなど新機能が追加に

Unity 5シリーズ最終バージョン「Unity 5.6」がリリース―Nintendo Switchのサポートなど新機能が追加に

2017年4月3日 11:38
3月29日
Unityカンファレンスイベント「Unite 2017 Tokyo」の講演内容が一部公開―チケット早期割引は4月3日まで

Unityカンファレンスイベント「Unite 2017 Tokyo」の講演内容が一部公開―チケット早期割引は4月3日まで

2017年3月29日 17:26
3月23日

Live2D制作に特化した公式専門スタジオ「Live2D CreativeStudio」が設立―究極の2D表現への追求とコンテンツ創出を目指す

2017年3月23日 10:22
3月13日
シリコンスタジオ、アイディアファクトリーのゲーム開発における全面的な技術支援を実施―第1弾はPS4「新次元ゲイム ネプテューヌVIIR」

シリコンスタジオ、アイディアファクトリーのゲーム開発における全面的な技術支援を実施―第1弾はPS4「新次元ゲイム ネプテューヌVIIR」

2017年3月13日 12:03
3月7日

シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」がPS4「龍が如く6 命の詩。」に採用

2017年3月7日 11:45
3月6日
シリコンスタジオ、「Nintendo Switch」向け開発環境における任天堂との開発連携の強化発表

シリコンスタジオ、「Nintendo Switch」向け開発環境における任天堂との開発連携の強化発表

2017年3月6日 11:41
3月1日
Unity 5最終バージョンとなるUnity 5.6が3月31日にリリース―次バージョン「Unity 2017」の情報も明らかに

Unity 5最終バージョンとなるUnity 5.6が3月31日にリリース―次バージョン「Unity 2017」の情報も明らかに

2017年3月1日 14:33
2月27日
シリコンスタジオがVR開発にも対応するC#オープンソース次世代型ゲームエンジン「Xenko」を2017年4月に正式リリース決定!

シリコンスタジオがVR開発にも対応するC#オープンソース次世代型ゲームエンジン「Xenko」を2017年4月に正式リリース決定!

2017年2月27日 12:01
2月23日
CRI、世界最大ゲーム開発者イベント「GDC2017」に出展―CRIWAREオープンプラットフォーム化デモを先行披露

CRI、世界最大ゲーム開発者イベント「GDC2017」に出展―CRIWAREオープンプラットフォーム化デモを先行披露

2017年2月23日 10:00
11月9日
CRI、ブラウザゲーム向けの新ミドルウェア「CRI ADX2 for ブラウザ」を提供―第1弾タイトルは「乖離性ミリオンアーサー」PC版

CRI、ブラウザゲーム向けの新ミドルウェア「CRI ADX2 for ブラウザ」を提供―第1弾タイトルは「乖離性ミリオンアーサー」PC版

2016年11月9日 10:00
CRIがゲーム開発向けCRIWAREのロードマップを発表―対応プラットフォームの拡充や触覚のVR展開など

CRIがゲーム開発向けCRIWAREのロードマップを発表―対応プラットフォームの拡充や触覚のVR展開など

2016年11月9日 10:00
10月19日

マッチロックの3Dエフェクトツール「BISHAMON」が「アイドルマスター プラチナスターズ」に採用

2016年10月19日 22:24
10月12日

CRIWAREが中国ゲーム会社4社にライセンス―PS VRタイトルの開発やマルチプラットフォーム展開に活用

2016年10月12日 10:00
9月28日

CRI、グローバル戦略の一環としてベイシスケイプなど北米・中国・日本の有力サウンドスタジオ3社とパートナー提携

2016年9月28日 18:09
9月9日

シリコンスタジオ、東京ゲームショウ2016で「Mizuchi」技術デモ“YURI”最新版&「フィギュアヘッズ」プレイデモを展示

2016年9月9日 11:42
8月24日

モノビット、Unity向けVRボイスチャットミドルウェア「VR Voice Chat with MUN β版」をリリース

2016年8月24日 11:30
8月19日

マッチロックのエフェクト作成ツール・BISHAMONが3DS「パズドラクロス 神の章/龍の章」に採用

2016年8月19日 18:18

シリコンスタジオが「CEDEC 2016」に出展―スポンサーセッション、Mizuchi技術デモ”YURI”最新版を予定

2016年8月19日 12:25
8月10日

アリスマティックの無料恋愛ゲームエンジン「アリスマイル」の累計登録ユーザー数が1,000万人を突破

2016年8月10日 20:45
8月8日

シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」にて主要ゲームエンジン&DCCツールのプラグイン開発を強化

2016年8月8日 11:55
8月1日

CRI、中国ゲーム市場向けミドルウェア事業強化を目的にサウンド制作スタジオVanguard Soundと提携

2016年8月1日 10:00
7月29日

シリコンスタジオ、SIEJA主導の中国ゲーム開発サポートプロジェクト「China Hero Project」に参画―「YEBIS 3」を提供

2016年7月29日 12:46
7月27日

CRIがソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアの中国ゲーム開発サポートプロジェクト「China Hero Project」に参画

2016年7月27日 19:13
7月26日

GMOクラウド「Photon Realtime」がCEDEC AWARDS 2016で優秀賞受賞&最優秀賞にノミネート

2016年7月26日 11:20
7月14日

ブループリント、VR対応のiOS/Android向け3DSTG「Motivator」を配信!ゲームフレームワーク「VRUE(ブルー)」を開発

2016年7月14日 11:19
7月13日

モノビット、オンライン対戦をテーマにしたVR体験デモを「GTMF 2016 TOKYO」にて公開

2016年7月13日 11:19
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