シリコンスタジオのゲームエンジン「OROCHI 3」「YEBIS 3」が「プロジェクト巨影都市(仮題)」に採用

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シリコンスタジオは、バンダイナムコエンターテインメントが開発中のPS4/PS Vita用ソフト「プロジェクト巨影都市(仮題)」に、ゲームエンジン「OROCHI 3」およびポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」が採用されたと発表した。

「OROCHI 3」は、グラフィックス、フィジックス、AIなど13のライブラリと、40以上の開発ツールを備えたオールインワン型のゲームエンジン。トライ&エラーやプロジェクトごとのカスタマイズを許容する柔軟な設計と、日本人エンジニアによる手厚いサポート体制が特長だ。

「OROCHI 3」にはゲーム開発の速度・効率を向上させるポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」も標準搭載。また最新版となる「OROCHI 4」では、機能拡張として「Mizuchi エクステンション」を使うことで世界最高レベルのグラフィックス表現が可能だ。

バンダイナムコエンターテインメント CS事業部 プロダクションディビジョン 第1プロダクション 2課プロデューサー 塚中健介氏のコメント

いつもの街並みに突如出現した巨影によってもたらされる脅威。「プロジェクト巨影都市(仮題)」における、この表現にリアリティを感じて頂くためにも、“いつもの街並み”のグラフィックスには、開発陣一同、こだわりを持って制作しています。

ゲームエンジンである「OROCHI 3」、そして「YEBIS 3」のサポートもあり、我々が目指したものが、着々と現実になりつつあります。プロジェクトの全貌は、現段階では明らかになっておりませんが、続報では皆様に驚きのある新たな情報をお届けできればと思います。ご期待ください。

グランゼーラGz スタジオ ゲームデザイナー・ディレクター 九条一馬氏のコメント

ゲーム制作者にとっては、頭の中で思い描いているものが形となり、画面に反映されていくことは強烈な快感です。それがテンポよく進むことで、制作しながらも新しい提案が出てきて、ゲームを膨らませていってくれます。

「OROCHI 3」を選んだのは、PlayStation4とPlayStationVitaに対応していたこともありますが、何よりもシリコンスタジオ様の技術者の方々が、親身になり、テンポよくサポートしてくださるからです。ゲームエンジンやミドルウェアをご提供いただいている、というよりもまさに共同で開発していただいている、という感じです。

機能対応のこと、仕様に関して効率の良い実現方法について…など、困ったことがあればダイレクトにぶつけます(笑)それは、ともに一つのゲームを作る仲間だと思っているから。技術力と献身的なシリコンスタジオ様、懐が広いバンダイナムコエンターテインメント様、そして徹底して遠慮がないグランゼーラのチームプレイにご期待ください!

※画面は開発中のものです。

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