今後についてのお知らせもあります―編集部通信(2018年9月8日号)

Gamer編集部通信
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9月1日から9月7日までで多く読まれた記事や主なニュース、Gamer編集部での出来事などをお届けします。9月に入ってバッタバタです。

今週は「ゴッドイーター3」最新ロム体験会&開発者トークショーの記事が多く読まれる結果となりました。着々と情報が届けられる中で、東京ゲームショウ2018への試遊出展も発表されており、そちらではより多くの方が触れる機会になりそうですね。

2位と3位には「アイドルマスター シンデレラガールズ」関連の記事がランクイン。「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」が3周年を迎えたということもあり、さまざまな施策が行われていますが、個人的にはゲーム内にゆずの楽曲が登場したことが最大の驚きでした(ただのファンの感想です)。

4位に入った「プリンセスコネクト!Re:Dive」プロデューサーへのメールインタビューについては、半年を経たタイトルの今を感じ取れるような内容を聞くことができました。新コンテンツ「ルナの塔」の実装も間近ですし、さらにどのような遊びが楽しめるのか、今後のサービスにも期待したいところです。

※毎週土曜日から金曜日までの一週間のアクセス数を集計しています。

例のごとく写真には何の関係もありませんが、
最近撮った写真が加藤恵さんぐらいでした…。

どうも、TOKENです。9月に入ってからというもの、迫り来る東京ゲームショウ2018の準備に向けてヒイヒイいっておりまして、このテキストも公開ギリギリになってから慌てて書いております。

今年はeスポーツがゲーム業界における大きなトレンドになっていますが、同時にイベント事業がより拡大傾向にあると考えています。それはタイトルにおけるサービスの一つという側面もありますし、宣伝効果を見越したもの、イベント単体でのショービジネスとしての意味合いなど、多種多様です。

その中で我々のような小規模の媒体はどう動くべきか、そんなことを最近は考えます。肥大化するイベントの数にメディアとして対応するためには、単純に対応できる人数を増やすか、取材そのものを効率化(生放送を見て記事にするなど)ぐらいしか現状で方策が見えてないように感じています。

イベントはあくまでもファンのためのものであるので、そこに我々がどう向き合うのかというのは、媒体の読者の方々にどのような記事を届けたいのかという一点に尽きるかとは思いますが、少ないスタッフでやっていく中で時にはその部分に応えられないということも事実としてあります。

私個人としてはそれがとても悔しく思いますし、イベント取材に限らず媒体として記事を発信していく上でやはり人の持つエネルギーは欠かせないとも思っていますので、今でも編集スタッフを募集しています。ゲームが好きというだけでなく、ゲーム業界の物事を発信していく意欲のある方を常に求めております。

前置きが長くなりましたが、編集部内の体制を見直す意味もあり、編集部通信の当欄についてはしばらくお休みすることにいたしました(PVランキングは引き続き掲載します)。私個人としては媒体のコンテンツを生み出しているのはそれぞれのスタッフであり、そのスタッフたちを知ってもらうことも媒体に興味を持っていただける一つのやり方だと思っていますが、そこにエネルギーを割きすぎることで本来やるべきことと向き合えないのも本末転倒かなと。

またお届けできるタイミングになったらいきなり再開するかと思いますので、これまで当欄を楽しんでいただけていた方はそれまでお待ちいただければと思います。

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