「ロックマン: デュアル オーバーライド」をブルースで先行プレイ!驚きの「オーバーライド」や多彩なシールドアクションでステージを駆け抜けた

プレイレビュー
0コメント げっしー

カプコンより2027年春に発売予定のPS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「ロックマン: デュアル オーバーライド」。先日、発表された追加プレイアブルキャラクター「ブルース」での試遊レポートをお届けする。

前回の先行プレイでロックマンを操作した際と同じステージを舞台に、今回は新たに参戦が判明したブルースを実際に動かしてそのプレイフィールを確かめてきた。

スタンダードな性能を持つロックマンとは異なり、盾(シールド)を用いた独自の固有アクションやインファイト主体の設計がなされているブルース。おなじみのステージでありながら、キャラクターが入れ替わることで探索のテンポや敵へのアプローチ、攻略の構造にどのような変化が生まれるのか。一足先に触れて見えてきた、その独自の戦闘スタイルと手触りの詳細をお伝えしよう。

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ブルースでの探索開始:ロックマンとは異なる距離感と手触り

直近でロックマンによるプレイ経験があった筆者は、今回と同じステージを舞台にしながらも、キャラクターが変わることでどれほどプレイフィールが変わるのかを肌で実感することができた。結論から言えば、ブルースはロックマンの感覚のままでは一筋縄ではいかないものの、独自のシステムを理解し、使いこなせるようになったときの奥深さが非常に魅力的なキャラクターに仕上がっている。

まず大きな違いとして挙げられるのが、基本となる「ブルースバスター」の射程だ。ロックマンのバスターとは異なり、画面端まで届かない仕様になっており、遠距離を一方的に制圧するというよりは近~中距離を主戦場とする武器になっている。チャージ攻撃も同様の特性を持つが、これを近距離で放つとソードで切りつける攻撃へと変化するなど、インファイトを意識したアグレッシブな立ち回りが求められる。

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そして、ブルースの戦い方を語るうえで最大のポイントとなるのが、多彩な「シールドアクション」だ。ロックマンにおける特殊武器の切り替えのような位置づけになっており、そのままの入力だけでなく、方向キーを組み合わせることで繰り出すアクションが変化する。

例えば、遠距離をカバーできる「ブルースブーメラン」や、上方に飛び上がるアッパーカット「ライジングシールド」、衝撃波をまといながら敵を吹き飛ばす高速突進「シールドジェット」などがあり、状況に応じた使い分けが可能だ。

ただし、これらのシールドアクションは強力な反面、連続して使い続けるとオーバーヒートのような状態に陥ってしまう点は注意が必要となる。適度に間隔を空けて使用するか、あるいは「クールダウン」の動作を適切に挟むことで、このオーバーヒート状態を回避しながら立ち回ることが重要になってくる。

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もちろん、ブルースにも本作の肝である「オーバーライド」のシステムがしっかりと備わっている。今回の試遊では思わず声を漏らしてしまうほど驚かされる場面もあったのだが、現時点ではPV等でもまだ明かされていない要素となっているため、ぜひ製品版や続報を楽しみにしていてほしいポイントだ。

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また、シリーズお馴染みのカスタムチップの概念も存在しており、今回は選択できなかったものの、自身のプレイスタイルに合わせて短所を補ったり長所を伸ばしたりといったビルド構築の楽しみも広がっていく。

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手探りから確信へと変わる攻略の面白さとまとめ

こうした要素から、最初はロックマンとの操作感の違いに戸惑い、新しいアクションや挙動を頭と体に馴染かせるための「慣れのターン」はどうしても必要になる。しかし、ステージを進めながら「この状況ならどのシールドアクションや距離感が有効か」を考え、手探りから確信へと変わっていくプロセスそのものが非常に面白い。

試遊の最初こそ勝手が違う戸惑いがあったものの、プレイを重ねるうちにアクションの噛み合わせをしっかりと理解することができた。結果として、ステージの先で待ち受けるボス「トゥインクルガール」の元へもかなり早い段階でたどり着き、無事に撃破を成し遂げることができた。ロックマンとは一味違うテクニカルで攻めごたえのあるプレイフィールを求めているプレイヤーにとって、ブルースはたまらない選択肢になりそうだ。

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※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります。

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