講談社ゲームラボが2027年に発売を予定しているPC(Steam)向け物理シミュレーションゲーム「Legacy Code」が9月17日に千葉・幕張メッセ 国際会議場で開催された東京ゲームショウ2026内のインディーゲームコンテスト「センス・オブ・ワンダー ナイト2026」のBest Technological Game Award(ベスト・テクノロジカル・ゲーム賞)およびBest Arts Award(ベスト・アーツ賞)の2部門を受賞した。
「Legacy Code」は、有機物から無機物まで多種多様な素材パーツを自由に組み合わせて未知の生物兵器「メカニマル」を作り上げ、予測不能な動きで敵を倒していく物理シミュレーションゲーム。どんなパーツの組み合わせでも破綻することなく動かすことができる独自の「マリオネットエンジン」により、制作者にすらどう動くか読めない、予測不能なメカニマルが生まれる。

「センス・オブ・ワンダーナイト」は、独創的なゲームアイデアを持つ作品を発掘することを目的としたインディーゲームコンテスト。世界中から寄せられた1,500タイトルを超える応募の中からファイナリスト8作品が選出され、本作は当日のプレゼンテーションを経て、独自の物理エンジンによる技術的な挑戦と、ガラクタから生まれるメカニマルの造形、その両面が評価される形での2部門同時受賞となった。
以下、発表情報をもとに掲載しています
東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダー ナイト2026」2部門同時受賞
「Legacy Code」は、2026年9月17日(木)に幕張メッセ 国際会議場にて開催された「東京ゲームショウ2026」内のインディゲームコンテスト「センス・オブ・ワンダー ナイト2026」において、「Best Technological Game Award」「Best Arts Award」の2部門を同時受賞しました。
東京ゲームショウが毎年開催する「センス・オブ・ワンダー ナイト」は、「見た瞬間、コンセプトを聞いた瞬間に、世界が少し変わったと感じる」――そんな“センス・オブ・ワンダー”を呼び起こすゲームアイデアの発掘を目的としたインディゲームコンテストです。選考の対象となったのは、東京ゲームショウ2026のインディゲーム公募に寄せられた1,500タイトルを超える応募作品。その中から本作を含む8作品がファイナリストに選ばれ、当日は制作したクリエイター自身によるプレゼンテーションが行われました。
本作が受賞した「Best Technological Game Award」と「Best Arts Award」は、いずれもファイナリスト8作品を対象に贈られる部門賞です。「ガラクタから生まれる予測不能な生き物」というユニークな発想のもと、どんな組み合わせでも破綻することなく動く独自の物理エンジン「マリオネットエンジン」という技術面と、いびつで愛嬌のあるメカニマルの造形という表現面、その双方が評価される結果となりました。
講談社ゲームラボのパブリッシングタイトルが「センス・オブ・ワンダー ナイト」で受賞するのは、2025年のインタラクティブノベル「ダレカレ」(Audience Award Grand Prix、Best Arts Award、Best Presentation Awardの3部門受賞)に続き2年連続となります。また「Best Arts Award」は、講談社ゲームラボにとって2年連続での受賞となりました。
127号室/講談社
※画面は開発中のものです。
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