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ゲーム業界・企業の最新情報|ゲーム業界の動向や今後
ゲーム業界で活躍するゲーム企業や人物の動向、新規事業や資本・業務提携・契約情報など、ゲーム業界の今後や最新動向をお届けします。
セガネットワークス、マイネットの一部株式を取得―スマートデバイス向けゲームコンテンツ開発・提供における提携関係の強化を推進
2014.03.31 11:16
ゲーム業界動向
CyberZ、スマートフォンゲーム市場動向調査を実施―2013年の市場規模は5,468億円、前年比178%へ拡大し、国内ゲーム市場全体の約5割に到達
2014.03.25 14:06
ゲーム業界動向
日本一ソフトウェアの「プリニー」がフットボールクラブ「FC岐阜」の応援マスコットキャラクターに就任!スポンサー契約は今年も継続
2014.03.21 13:00
ゲーム業界動向
マーベラスAQLが2014年7月1日より商号を「株式会社マーベラス」に変更―本日開催の取締役会にて決議
2014.03.20 17:10
ゲーム業界動向
「Unity」を提供するUnity Technologies、モバイルゲームサービスプロバイダーのApplifier社を買収
2014.03.14 10:16
ゲーム業界動向
mobcast、“負けず嫌いの30代男性”に向けてプラットフォームサービスを刷新!ゲーム攻略情報の共有コミュニティ「Quu」を発表
2014.03.12 16:45
ゲーム業界動向
米国Aeria Games & Entertainment, Inc.、グローバル展開しているPCゲーム事業をプロジーベンSAT1ゲームズ社に譲渡
2014.03.12 16:05
ゲーム業界動向
Android版3DダンジョンRPG「ダークラビリンス」4月より中国にて配信
2014.03.12 15:41
ゲーム業界動向
Kabam、ゲームスタジオ・Phoenix Ageを買収―「Underworld Empire」や「Castle Age」などRPG分野のシリーズ展開を見込み
2014.03.11 13:19
ゲーム業界動向
ファニモ、スマートフォンゲームの中華圏展開における支援事業を開始―ゲームメーカーヒアリングによる海外展開のボトルネックをワンストップで解消
2014.03.11 11:43
ゲーム業界動向
国内外インディーズゲームの販売展開をサポートする新プロジェクト「Unity Games Japan」が発足―「BitSummit 2014」にプレイアブルタイトルを出展
2014.03.07 13:27
ゲーム業界動向
コーエーテクモグループ、ポータルサイト「GAMECITY」における未成年者課金保護機能の実装状況と一部変更を発表
2014.03.06 18:01
ゲーム業界動向
横スクロールタイプのiOS/Android向けアクションRPG「幻塔戦記 グリフォン」韓国でのサービスがスタート
2014.03.03 17:36
ゲーム業界動向
ハーツユナイテッドグループ、3Dグラフィックスエンジン「千鳥」を開発したプレミアムエージェンシーを連結子会社化へ
2014.02.28 18:00
ゲーム業界動向
アクセスブライト、スマートフォン版「STEINS;GATE」の中国展開においてMAGES.との業務提携を締結―中国の家庭用ゲーム機製造および販売解禁を受け
2014.02.28 16:16
ゲーム業界動向
ミクシィが中国のTencentと「モンスターストライク」の中国・香港・マカオ展開において基本合意
2014.02.28 10:16
ゲーム業界動向
ISAO、Windows Azureを用いたゲームディベロッパーの事業支援を展開―Windows Azureの販売から構築・運用サービスをワンストップで提供
2014.02.26 12:54
ゲーム業界動向
KLab、中国・崑崙と業務提携を締結―iOS/Android「ワールドフットボール ファンタジックイレブン」を中国・香港・マカオ・台湾・韓国・タイにて提供
2014.02.26 11:14
ゲーム業界動向
サイバーエージェント、スマートフォンゲームの定着率やユーザー行動を分析しマーケティング効率の向上を図るサービス「GameAudience」を発表
2014.02.24 13:27
ゲーム業界動向
funnel、モブキャストグローバルよりPCオンラインゲーム事業を譲受―東南アジア市場にスマートフォンゲームを投入予定
2014.02.24 11:50
ゲーム業界動向
ファニモ、台湾におけるゲーム代理運営会社の連携数が5社を突破―スマートフォンゲームの中国語(簡体字・繁体字)圏への進出支援を強化
2014.02.20 21:04
ゲーム業界動向
東京ゲームショウ2014は9月18日から9月21日までの4日間―今年のテーマも明かされた開催発表会をレポート
2014.02.19 16:35
ゲーム業界動向
インデックスのコンテンツ&ソリューション事業が新設分割設立会社として商号を継承―分割会社はアトラスに
2014.02.18 10:59
ゲーム業界動向
エイシスとCuriousFactory、「DLsite.com」の登録同人作品を対象としたローカライズサービス「作品まるごと翻訳サービス」を提供
2014.02.12 14:13
ゲーム業界動向
コンパイルハート、魔界のクリエイターが集結したゲームブランド「魔界1番館」を発足―2014年内に第一弾タイトルを発売予定
2014.02.10 12:45
ゲーム業界動向
セガネットワークス、「ぷよぷよ!!クエスト」のアジア圏での展開について韓国・NHN Entertainmentと契約を締結
2014.02.10 10:29
ゲーム業界動向
フェイス・ワンダワークス、アクセスブライトと提携しゲームブックブランド「iGameBook」の中国展開を開始
2014.02.07 15:37
ゲーム業界動向
ガマニアがスマホ市場に本格参戦する理由を代表取締役社長の浅井清氏に聞いた―2014年上半期リリース予定のタイトルも紹介
2014.02.07 00:00
インタビュー
KLab、NHNエンターテインメントを通じて韓国版「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を提供
2014.02.06 12:34
ゲーム業界動向
KLabが中国の盛大遊戯と業務提携を発表―「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を中国大陸・台湾・香港・マカオへ向けて提供
2014.02.04 13:52
ゲーム業界動向
ワンオフゼム、第三者割当増資によるシリーズB総額約3,5億円の資金調達を実施―「ガチャウォリアーズ」の大幅リニューアル&年内3作品をリリース予定
2014.01.30 17:37
ゲーム業界動向
バイタリフィ、Unity3D/Cocos2d-xで開発したカジュアルゲームが計160本を突破―マルチプラットフォームアプリの開発体制をさらに強化
2014.01.29 18:04
ゲーム業界動向
エイリムの代表取締役 CEOが「ブレイブ フロンティア」総監督の早貸久敏氏に―取締役にはgumi國光宏尚氏らも就任
2014.01.29 17:50
ゲーム業界動向
新型Kinectの機能紹介も行われた日本マイクロソフト記者発表会の模様をお届け
2014.01.27 19:25
ゲーム業界動向
バンダイナムコゲームスとDeNAの共同出資会社・BNDeNAが2014年3月末で解散―運営中のサービスも終了へ
2014.01.21 12:17
ゲーム業界動向
Cygames、ミラクルポジティブが開発中のPS Vita向けサンドボックス・アクションRPG「Airship Q」に開発費および宣伝費として7,000万円規模の資金を提供
2014.01.17 13:15
ゲーム業界動向
「プレイステーション 4(PS4)」の世界累計実売数が420万台を突破―ソフトウェアの実売は970万本を達成
2014.01.08 10:20
ゲームハード
グリー、お客さま満足度の向上を目的とした仙台カスタマーサービスセンターが開設―40名体制でユーザーサポートを実施
2013.12.18 17:35
ゲーム業界動向
クオン、タイのスマートフォンゲーム開発会社 Pocket PlayLabと事業提携―12月19日よりゲームアプリ「LostCubes」をauスマートパス向けに配信
2013.12.18 16:03
ゲーム業界動向
コロプラが北米の大手モバイルゲームデベロッパー・Glu Mobileと業務提携―国内外のゲーム開発会社との共同開発・運営による新ゲームブランド展開も発表
2013.12.18 15:26
ゲーム業界動向
マイネットを中心としたスマートフォンゲーム企業7社が萌え系ゲームを中心とした相互送客の取り組みを開始
2013.12.17 14:36
ゲーム業界動向
KLab、IDCフロンティアと技術提携を締結―モバイルオンラインゲームの海外展開におけるサービス面向上に向けたソリューション共同研究が開始
2013.12.12 11:33
ゲーム業界動向
エイチーム、NHN エンターテインメントとの資本業務提携を発表―メッセンジャープラットフォーム向けのタイトルを共同展開
2013.12.06 16:14
ゲーム業界動向
コーエーテクモグループ、オンラインゲーム・ソーシャルゲームに未成年者課金保護を目的とした課金制限機能を導入
2013.12.05 12:17
ゲーム業界動向
サイバーエージェント、ネイティブアプリの開発・提供に特化したソーシャルゲーム事業を目的とする子会社として株式会社プレイモーションを設立
2013.12.04 11:52
ゲーム業界動向
Cygames、開発・提供したゲームコンテンツにおけるユーザー累計登録者数が3,000万人を突破
2013.11.26 11:59
ゲーム業界動向
LINE、登録ユーザー数が世界累計で3億人を突破―2億ユーザー突破から4ヶ月での達成、2014年中に5億ユーザーを目指す
2013.11.25 17:15
ゲーム業界動向
オンラインゲーム開発を手がけるフェニックスソフトが商号を「ソフトギア」に変更
2013.11.07 10:30
ゲーム業界動向
モブキャスト、韓国最大の国際ゲーム展覧会「G-STAR2013」に「ドラゴン★スピン」などの自社タイトルを出展
2013.11.06 13:37
ゲーム業界動向
スクウェア・エニックス・グループ、新クラウド技術「Project FLARE(プロジェクト・フレア)」を発表
2013.11.05 19:00
ゲーム業界動向
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