NEWS アサミリナが執筆・撮影した記事

7月16日
狙うは合体事故!? 「D×2 真・女神転生リベレーション」新コンテンツ「東京煉獄」を先行体験!

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既存プレイヤーから新規層まで楽しめるコンテンツに

0 2021年7月16日 20:00
5月5日
“死にゲー”を超え、新たなジャンルを築いた「Returnal(リターナル)」クリア後プレイレビュー

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ランダム性を活かした、美しすぎるゲームデザイン

2 2021年5月5日 00:00
4月22日
見える恐怖と見えない恐怖が重なり合う「バイオハザード ヴィレッジ」体験レビュー

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「バイオ7」とかなり変わった遊び心地

1 2021年4月22日 07:00
3月9日
アドルの相棒となりカナン島を冒険する、新たな形――「イース6 オンライン~ナピシュテムの匣~」先行体験版プレイレポート

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0 2021年3月9日 18:00
3月4日
24年分の思いが詰め込まれていた「FFVIIリメイク」のオーケストラコンサートレポート――無観客ならではの工夫も

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3 2021年3月4日 18:00
2月6日
PC版「イースVI ~ナピシュテムの匣~」は有翼人の秘密に迫る物語―― 「イース6 Online」に向けてどのようなゲームなのかをチェック!

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0 2021年2月6日 12:00
1月30日
アドルの冒険譚を描く「イース」シリーズの魅力を「イース6 Online」のリリースに先駆けて徹底紹介!

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0 2021年1月30日 12:00
12月26日
PS5版「Demon's Souls」クリア後プレイレビュー!左右反転モードやギャラリーモード、フォトモードなど新要素もたっぷり紹介

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0 2020年12月26日 00:00
12月22日
「ファイナルファンタジーVII リメイク」サントラ第2弾のマスタリング現場に潜入取材!鈴木光人氏・河盛慶次氏インタビューや参加作曲陣のコメントも

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0 2020年12月22日 12:00
12月21日
王室風メインビジュアルを使ったグッズは必見!カプコンカフェ「逆転裁判」コラボが12月24日から開催&試食会レポートをお届け

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0 2020年12月21日 11:00
12月15日
カプコンカフェで「デビルメイクライ5 SE」コラボ開催&試食会レポートをお届け!等身大ビジュアルにバージルが登場

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0 2020年12月15日 13:44
11月14日
“推し”の話から各ルートの掘り下げまで!「英雄伝説 創の軌跡」編集・ライター対談

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1 2020年11月14日 00:00
11月12日
第二弾は全体的に糖度高め……!? メインビジュアルも一新、カプコンカフェ×「十三機兵防衛圏」試食会レポート

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0 2020年11月12日 11:00
11月7日
「デビル メイ クライ 5 SE」バージルや次世代機ならではの新モード制作秘話にも迫った開発者インタビュー!

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0 2020年11月7日 00:00
11月4日
「デビル メイ クライ 5 SE」では歴代最高にカッコいいバージルが使える!バージル使用動画も併せてお届けする先行プレイレビュー

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0 2020年11月4日 00:00
11月2日
ディッシュプレートやステンドグラス風のパフェも!カプコンカフェ×「囚われのパルマ」コラボ・試食会レポート

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0 2020年11月2日 11:00
10月16日
魅音の手作りおはぎに絶句・悶絶、ドリンクはさっぱり系が多い!「ひぐらしのなく頃にカフェ」試食会レポート

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0 2020年10月16日 17:00
10月15日
アクションとリズムゲームが融合した新感覚のゲーム「KINGDOM HEARTS Melody of Memory」先行プレイレビュー

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0 2020年10月15日 00:00
10月6日
TVアニメ「憂国のモリアーティ」コラボがカプコンカフェ池袋店にて開催! 試食会の模様をレポート

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シンプルで大人デザインなグッズたちにも注目

0 2020年10月6日 11:00
9月30日
「イースI・II」より700年前の世界を描く「イース・オリジン」レビュー――PS4/Switchにて新たに蘇る本作の魅力

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2 2020年9月30日 00:00
9月23日
13名の主人公に沖野司を加えたメインビジュアルは必見!カプコンカフェ×「十三機兵防衛圏」コラボ、試食会・グッズレポート

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0 2020年9月23日 13:22
9月18日
「鬼滅の刃」の無限城を3DCGで作った小学生と松山洋氏が、奇跡の邂逅を果たす――ゲーム業界志願者必見のCC2見学会に潜入!

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0 2020年9月18日 12:00
9月5日
ユーザーに最高の感動を与えるために――「グラブルフェス」における様々な工夫とは【CEDEC2020】

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0 2020年9月5日 09:00
9月4日
「逆転オセロニア」が仕掛けた奇跡の逆転劇!「運営がコンテンツ化する時代」とは?【CEDEC2020】

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0 2020年9月4日 21:40
ディライトワークスの“働き方デザイン”――役職や役割などが異なる5名が、リモートワークで受けた影響【CEDEC2020】

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0 2020年9月4日 07:00
9月3日
「十三機兵防衛圏」を盛り上げ、音としてゲームを演出し、没入感を増強させた、そのサウンドコンセプトを紹介【CEDEC2020】

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0 2020年9月3日 23:59
「シノアリス」3年間のサービスで起こった様々な障害。全体への影響範囲が大きかった障害とその対応策とは?【CEDEC2020】

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0 2020年9月3日 17:00
人間らしさを自動生成で作り出す――「FFVIIリメイク」におけるキャラクターアニメーション技術【CEDEC2020】

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0 2020年9月3日 12:00
「FFVIIリメイク」での実例をもとに、海外レコーディングやオーケストラレコーディング、予算の割り振り方を考える【CEDEC2020】

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9月2日
「FFVIIリメイク」こだわりのサウンドの数々、その制作は泥沼…!?制作現場を実例と共に紹介!【CEDEC2020】

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0 2020年9月2日 23:00
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