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ゲームインタビュー
ゲームに関するインタビュー記事を掲載。開発者や声優、クリエイターへの取材内容をまとめてチェックできます。
PlayStationのノウハウを活かしつつも独自の展開を目指す―フォワードワークスの事業構想や戦略について聞く
2016.10.14 00:00
インタビュー
「NOeSIS」で相反する人格を好演&ED曲の歌唱と作詞も担当!3rdシングル「雨の菫青石」佐藤聡美さんインタビュー
2016.10.11 12:00
インタビュー
インディーズADVに心動かされるか試してみた!「カタルヒト」レーベルプロデューサーインタビュー第1回&「彼岸花の咲く夜に」ゲームコレクターインプレッション
2016.10.10 12:00
インタビュー
地図とコンパスを頼りに雪山を彷徨う、不気味で緊張感あるストーリーが展開するPS4「ホラート -ディアトロフ峠の惨劇-」
2016.10.08 12:00
インタビュー
家庭用版「ブレイブルー セントラルフィクション」森利道氏へインタビュー!“ブレイブルーはラグナ=ザ=ブラッドエッジの物語だ”
2016.10.05 00:00
インタビュー
iOS/Android「ジャスティス モンスターズ ファイブ」開発者インタビュー!ノクトたちが遊んでいても違和感のないゲームにするために
2016.09.30 00:00
インタビュー
【TGS 2016】遠くない未来、VR版「タイタンフォール」が登場する可能性も…!?「タイタンフォール 2」インタビュー&ステージレポート
2016.09.22 12:00
プレイレビュー
【TGS 2016】アニメとのコラボを発表したWargaming―今後のコラボ展開やeSports事情について聞いた
2016.09.22 11:00
インタビュー
AAの差でDPSの数値は大きく異なっていた!「FFXIV: 蒼天のイシュガルド」新式武器実装などパッチ3.4について吉田直樹氏に訊く
2016.09.21 12:00
インタビュー
【TGS 2016】PS VRをより高い品質で楽しみたい人にはPS4 Proがおすすめ―SIE WWS 吉田修平氏にインタビュー
2016.09.18 15:44
インタビュー
【TGS 2016】「6」は集大成ではなく、チームとしての新たな一歩に―「龍が如く6 命の詩。」横山昌義プロデューサーインタビュー
2016.09.18 00:05
インタビュー
【TGS 2016】なぜ50対50の合戦にチャレンジするのか―「信長の野望 ~俺たちの戦国~」プロデューサーインタビュー
2016.09.17 02:05
インタビュー
【TGS 2016】ブースでは充実したタイトルとPS VRを体験してもらいたい―SIE JA プレジデント盛田厚氏にインタビュー
2016.09.16 17:29
インタビュー
【TGS 2016】PS4「仁王」早矢仕洋介ディレクターにインタビュー!β体験版の反響、その先にある製品版への手応えを聞いた
2016.09.16 08:00
インタビュー
【「シャドウバース」特集】ゲームデザイン・宮下尚之氏にインタビュー!後攻2ドローの効果や2Pickのコツを訊く
2016.09.07 00:00
インタビュー
正規代理店テックウインドに訊く、ゲーミングチェア「AKRacing」の魅力!新製品は“ゲーミング座椅子”?
2016.09.04 00:00
インタビュー
iOS/Android「てのひらニャンコ」開発者インタビューをお届け!モデルとなったリアル猫たちにも注目
2016.08.21 00:00
インタビュー
PS4「ウェイストランド2 ディレクターズカット」開発元・inXileのブライアン・ファーゴ氏へメールインタビュー!
2016.08.20 00:00
インタビュー
「討鬼伝2」森中P&関口Dに尋ねる発売後インタビュー!幻の“鬼”「ヤソインガミ」の今は?
2016.08.12 00:00
インタビュー
驚きのコラボレーションの真相や「アークスフェスティバル2016」の見どころなどを「ファンタシースターオンライン2」開発陣にインタビュー
2016.08.11 00:00
インタビュー
「ロマンシング佐賀3」のオープニングセレモニーに参加した河津氏、小林氏、市川氏に「サガ」インタビュー
2016.08.08 12:00
インタビュー
ひたすら走り続けた1年間―AC「Wonderland Wars」にしじまん氏&D田勢氏の1周年記念インタビューをお届け!
2016.08.05 18:00
インタビュー
「フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~」にアーティストとして参加する山本美禰子さん、Ceuiさんにインタビュー!
2016.07.27 00:00
インタビュー
PS4「GRAVITY DAZE 2」外山圭一郎氏へ囲みインタビュー!新キャラ「アンジュ」や開発事情について尋ねた
2016.07.20 17:17
インタビュー
【GMIC東京2016】再び中国市場に挑戦する「モンスターストライク」の展開についてXFLAGの木村弘毅氏に訊いた
2016.07.19 11:00
インタビュー
【BitSummit 4th】須田剛一氏と飯田和敏氏によるトークステージと須田剛一氏へのインタビューをお届け
2016.07.19 09:30
インタビュー
AC「マジシャンズデッド」ロングインタビュー(2)!開発者がずーっと遊んでいたら、そのタイトルは絶対に面白くなります
2016.07.15 12:00
インタビュー
iOS/Android「グリムノーツ」音楽制作集団・未来古代楽団と主題歌を担当する安次嶺希和子さんにインタビュー
2016.07.13 13:00
インタビュー
AC「マジシャンズデッド」ロングインタビュー(1)!ユーザーが楽しんで、店舗が盛り上がって、僕たちは最後でいい
2016.07.08 12:00
インタビュー
旧作からのファンの声には絶対に応えたい―「真 流行り神2」に込められた思いとシリーズの今後を新川宗平氏と高須和也氏に聞いた
2016.07.07 18:00
インタビュー
ウェブマネーに聞いたDetonatioNとスポンサー契約を締結したわけ―「e-sports文化の発展にWebMoneyとして少しでも貢献したい」
2016.07.07 00:00
インタビュー
【E3 2016】エスティニアンは当初見切り発車のキャラクターだった!?登場人物の生誕秘話も語られた「FFXIV: 蒼天のイシュガルド」吉田直樹氏インタビュー
2016.06.28 17:00
インタビュー
スタッフとファンが共に歩んだ6年―女性向けアドベンチャー「スカーレッドライダーゼクス」伊東愛氏インタビュー
2016.06.28 00:00
インタビュー
いろいろあった約3年―3DS「高円寺女子サッカー3」開発者インタビューをお届け!
2016.06.26 00:00
インタビュー
“可愛い”だけじゃない!スクエニ発のくまゲーム「くまぱら」開発者インタビュー
2016.06.25 00:00
インタビュー
【E3 2016】「ドアを開けたくない」と思わせる経験を、より強く感じてもらえる作品になる―最新作「バイオハザード7 レジデント イービル」が目指す恐怖とは
2016.06.23 20:29
インタビュー
開発陣の“漢気”から快適かつ遊び心のあるゲーム性を実現―PS4「初音ミク Project DIVA Future Tone」の魅力を紹介!
2016.06.21 21:30
インタビュー
「Caligula -カリギュラ-」はデザインから世界観、そしてシステムを形成―ディレクター&キャラクターデザインに聞いた、新しいゲームの作り方
2016.06.21 18:00
インタビュー
【E3 2016】史上最凶の無双が登場!謎に満ちた「ベルセルク無双」について鯉沼久史プロデューサーにインタビュー
2016.06.20 19:00
インタビュー
【E3 2016】選択肢によって、物語は無数に広がっていく―「デウスエクス マンカインド・ディバイデッド」メインシナリオライターにインタビュー
2016.06.20 11:30
インタビュー
「VALKYRIE ANATOMIA」開発陣インタビュー!「電車の中で泣いていただくくらいの演出を真剣に考えました」
2016.06.19 00:00
インタビュー
【E3 2016】予測できる未来を描いたうえでのSF設定。シリーズ最新作「Call of Duty: Infinite Warfare」インタビュー
2016.06.18 09:00
インタビュー
【E3 2016】「NieR」らしさはイクラ弾?PS4「NieR:Automata」のバトルアクションの秘密を開発チームの3人に訊く
2016.06.18 01:18
インタビュー
【E3 2016】海外では「ドラゴンクエストビルダーズ」はどう見られているのか?藤本則義氏&白石琢磨氏にインタビュー
2016.06.17 12:12
インタビュー
【E3 2016】テーマは「繋がり」―謎に包まれた「DEATH STRANDING」について、小島秀夫氏にタイトルの意味、ゲーム性などを訊いた
2016.06.17 00:16
インタビュー
【E3 2016】チュートリアルも導入!難しさはそのままで遊びやすくなった「仁王」最新版の実機プレイを安田文彦氏が披露
2016.06.16 17:10
インタビュー
【E3 2016】SIE WWS・吉田修平氏へのインタビューを掲載―PS VRのこれまでとこれからを訊く
2016.06.16 01:16
インタビュー
劇的な進化を遂げた「ファイナルファンタジーXV」―気になるシステム、そして多彩なメディア展開の真意を田畑端氏、野末武志に聞いた
2016.06.15 07:15
インタビュー
野球ファンの理想が全て叶えられるゲームに―「野球つく!!」開発陣にインタビュー
2016.06.10 19:22
インタビュー
「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」パッチ3.3では新機軸のコンテンツが多数登場!雲海探索の今後の展望についても聞けた吉田直樹氏インタビュー
2016.06.02 12:00
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