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ゲームインタビュー
ゲームに関するインタビュー記事を掲載。開発者や声優、クリエイターへの取材内容をまとめてチェックできます。
ぜひ時間を掛けてゆっくり遊んでほしい。「シェンムーIII」鈴木裕氏インタビュー【TGS2019】
2019.09.17 21:30
インタビュー
日本のユーザーの85%が選んだ選択肢もあった―「Detroit: Become Human」デヴィッド・ケイジ氏来日インタビュー
2019.09.17 15:00
インタビュー
サイバーパンクという長く続くジャンルに我々の爪痕を残したい―「サイバーパンク2077」開発者インタビュー【TGS2019】
2019.09.17 13:30
インタビュー
幅広い年齢層が楽しめる「マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック」の魅力とは?開発者にインタビュー【TGS2019】
2019.09.15 14:00
インタビュー
TGSでの発表から、プレイヤーの反応がガラリを変わった―「龍が如く7 光と闇の行方」横山昌義氏&阪本寛之氏インタビュー【TGS2019】
2019.09.15 11:58
インタビュー
「三國志14」の越後谷プロデューサーにインタビュー-本作に込めた開発陣のこだわりや思いとは?【TGS2019】
2019.09.15 11:19
インタビュー
イベントシーンはじっくりと楽しんでほしい―「新サクラ大戦」片野P&大坪Dにインタビュー【TGS2019】
2019.09.15 07:30
インタビュー
前作の開発秘話から、「妖怪化」「義刃塚」などの新要素についても直撃―「仁王2」安田文彦プロデューサーインタビュー【TGS2019】
2019.09.14 23:27
インタビュー
「アウトブレイク」のファンも楽しめる作品に―「PROJECT RESISTANCE」インタビュー【TGS2019】
2019.09.14 19:45
インタビュー
「ロックマン」ブランドを愛し続けてもらうためにやるべきこと―「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」インタビュー【TGS2019】
2019.09.14 19:25
インタビュー
ミックスモードはすでにマジカルミライ2019から改善!「初音ミク Project DIVA MEGA39's」開発者インタビュー【TGS2019】
2019.09.13 15:00
インタビュー
ブース内の等身大ライザにも注目!「ライザのアトリエ」細井プロデューサーインタビュー【TGS2019】
2019.09.13 08:00
インタビュー
オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】
2019.09.12 12:00
インタビュー
ネットワークテスト版からの変化とは――「CODE VEIN(コードヴェイン)」飯塚啓太プロデューサーインタビュー
2019.09.11 20:00
インタビュー
「ブループロトコル」は敵にAIを導入し疑似PT戦が楽しめる作品に!制作秘話やCATの感想などをインタビュー
2019.09.05 12:00
インタビュー
「ボーダーランズ3」新アクションは1度体験すると戻れない!?マルチプレイインプレッション&開発者インタビュー
2019.08.14 23:00
プレイレビュー
新モンスターのあれこれや既存武器の今後について直撃!「MHW:アイスボーン」開発スタッフインタビュー
2019.08.01 00:00
インタビュー
作る前と後で自分の中の何かが変わった――「ラスト レムナント」の音楽の魅力に迫る、関戸氏・山中氏インタビュー!
2019.07.05 18:30
インタビュー
モバイル版ではなくモバイルでも遊べる「DbD」を―「Dead by Daylight」開発キーマンインタビュー
2019.06.21 12:00
インタビュー
「アイドルマスター シャイニーカラーズ」1年間の取り組みやenzaにおけるサービスの魅力を高山祐介氏に聞いた
2019.05.24 18:00
インタビュー
「グランブルーファンタジー」サウンドトラックが約2年ぶりに発売!サウンドコンポーザー・成田勤氏へ制作秘話を聞いた
2019.04.29 00:00
インタビュー
「イドラ ファンタシースターサーガ」反響の大きかった運命分岐や大型アップデートなどのあれこれを田中俊太郎氏に聞く
2019.04.23 10:00
インタビュー
「SEKIRO」では新鮮な戸惑いを楽しんでもらいたい―プロモーター・北尾泰大氏が語るフロム・ソフトウェア作品の新たな境地
2019.03.21 12:00
インタビュー
「DEAD OR ALIVE 6」プロデューサー兼ディレクター・新堀洋平氏インタビュー
2019.02.28 13:00
インタビュー
ヴァンツァーをメインにしなかった理由とは――「LEFT ALIVE」鍋島俊文ディレクターインタビュー
2019.02.27 22:00
インタビュー
エンディングに対するこだわりや今後の展望までも伺った「英雄伝説 閃の軌跡IV」近藤プロデューサーインタビュー(後編)
2019.02.20 00:00
インタビュー
シリーズを続けていく中で得られた収穫と課題は?「英雄伝説 閃の軌跡IV」近藤プロデューサーインタビュー(前編)
2019.02.16 00:00
インタビュー
「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」新ジョブ・青魔道士について聞いたパッチ4.5インタビュー!
2018.12.26 12:00
インタビュー
セリフの中には木村拓哉さんならではのエッセンスも?「JUDGE EYES:死神の遺言」メインスタッフが語る開発の裏側
2018.12.12 00:00
インタビュー
“再”新作に込められた思いとは!?「バイオハザード RE:2」プレイインプレッション&開発キーマンインタビュー
2018.12.05 01:00
インタビュー
「ゴッドイーター3」のコンセプトや新要素のポイントを富山勇也氏、吉村広氏にインタビュー!
2018.12.04 00:00
インタビュー
追加される新要素の数々を直撃!「ディビジョン2」開発者インタビュー
2018.10.19 12:00
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「スターリンク バトル・フォー・アトラス」ディレクターにインタビューを敢行!
2018.10.19 12:00
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「センチメンタルグラフティ」20年の想い……「SGガールズ」うさぎ組インタビュー!
2018.10.12 20:00
インタビュー
TVアニメ「ソラとウミのアイダ」メインキャスト6名にインタビュー!1話の見どころやアフレコの雰囲気を聞いた
2018.10.10 22:05
インタビュー
「ラスト レムナント リマスタード」での新要素やオリジナル版開発当時の秘話に迫る!高井氏、直良氏、坂本氏にインタビュー
2018.10.05 00:00
インタビュー
大きな話題を集めた「タッチ」システムの誕生秘話も!「星と翼のパラドクス」プロデューサーの丹沢悠一氏にインタビュー
2018.10.02 00:00
インタビュー
【TGS2018】キラ☆ふわガールズラブゲーム制作会社ADV「夢現Re:Master」の気になることをみやざー氏にあれこれ聞いた
2018.09.30 00:00
インタビュー
【TGS2018】「The MISSING」攻略のヒントは“プレイヤーの不死身化”?独創的なゲームを生み出すSWERY氏にインタビュー
2018.09.28 00:00
インタビュー
【TGS2018】今後のアップデートに関する話も!?「無双OROCHI3」古澤正紀プロデューサーインタビュー
2018.09.25 20:00
インタビュー
【TGS2018】「キングダムカム・デリバランス」Tobias Stolz-Zwilling氏&松本卓也氏インタビュー
2018.09.25 19:38
インタビュー
【TGS2018】今回は戦車が空を飛ぶ!? 「ジャストコーズ4」セッション&インタビュー
2018.09.25 16:27
インタビュー
【TGS2018】「D×2 真・女神転生リベレーション」今後はどうなる!? 山田氏と岩元氏にインタビュー!
2018.09.23 13:16
インタビュー
【TGS2018】累計500万本以上を売上げた「Dead by Daylight」はいかにして作られたのか?
2018.09.23 09:00
インタビュー
よりスタイリッシュなゲームへ―磨き抜かれた至高のアクション「デビル メイ クライ 5」開発者インタビュー
2018.09.23 00:00
インタビュー
【TGS2018】AIのデモプレイが映像出展された「信長の野望・大志with パワーアップキット」について小山プロデューサーにインタビュー
2018.09.22 19:51
インタビュー
【TGS2018】7年ぶりの新作「DEAD OR ALIVE 6」は前作からどんな変化を遂げたのか―新堀洋平氏にインタビュー
2018.09.22 19:40
インタビュー
【TGS2018】「ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~」プロデューサーインタビュー
2018.09.22 00:39
インタビュー
【TGS2018】「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」皐月が主人公に選ばれた経緯や「血威表明縁絶」 の見どころをインタビュー!
2018.09.22 00:32
インタビュー
【TGS2018】「プレイステーション クラシック」発売の経緯や今後の展望が語られたSIE織田博之氏への合同インタビュー
2018.09.20 22:09
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プレイレポート
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